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第141部分

之後就是做企劃,駁回,再提交企劃,再駁回的過程。直到,有一個遊戲創意,公司裡的所有人都滿意為止。

當然,他們公司內部都滿意了。不代表千葉遊戲的稽核組滿意。稽核組如果認為這款遊戲有問題,會讓這個廠商,把遊戲拿回去回爐的。

“嗯,你儘快吧,我不著急。畢竟電子遊戲,不是拍腦子說做就能做出來的。”千葉有希說了一句,有點自相矛盾的話,然後坐著她的皇冠小汽車走遠了。

林彥這時候,是有些發愁的。因為,他不知道該做一款什麼樣子的遊戲。因為,適合於這個時代的遊戲型別,幾乎全讓他做了個遍。怎樣找出一款,適合這個時代,又不過分搶佔別人家的名作,在他看來是很困難的。

他是可以把現在加入紅白機陣營的所有廠商的代表作,全部在短時間內搞出來。在短時間內看,似乎這樣很爽。

但是,只要把時間線一放長,就知道這是一個多麼糟糕的注意了。因為,林彥終究是一個人,腦子也就那麼大。他不可能單憑自己一個人,扛起一個家用遊戲機平臺上的所有遊戲吧。

就算是大家不把他當成怪物,都把他當做是一個電子遊戲天才。他也是會活活累死的。查查歷史就知道,頭頂上被冠以天才二字的人,沒有幾個長命百歲的。

林彥可是還要兩鬢斑白,含飴弄孫,頤養天年的人呢。怎麼會為了做遊戲,而把自己搞的過勞死。

他可不是工作狂,更不是自虐狂。(未完待續。。)

第四十章 開學了

不知不覺,林彥重生後的第一個暑假就快要過去了。回首一看,似乎並不算是一個空虛的暑假。

這個暑假,他幹了很多有意義的事情。比如,促使“電子遊戲玩家大會”的召開,比如“家庭電腦”紅白機的釋出。

在過去的一週裡,加入了千葉遊戲陣營的諸位廠商。著實是感受到了,千葉遊戲深厚的電子遊戲“底蘊”。

因為,千葉遊戲提供的開發包,雖然看上去有些貴。但是,當他們通讀之後,卻發現很值。它基本上算是,第一個系統性的闡述了電子遊戲是什麼,該怎樣製作電子遊戲的書籍。

裡頭的很多技巧,都是這些人不知道的。雖說,他們可能在慢慢摸索的過程中,也發現這些技巧,但是那就太浪費時間了。

在電子遊戲這個領域,一萬年太長,他們想做和能做的就是隻爭朝夕。

其中幾家有野心的廠家,不約而同的以《超級馬里奧》作為參考藍本。一是,這種新的遊戲型別,最受紅白機玩家的喜歡,二是,這個遊戲型別,比較有難度,比較有挑戰性。三是,紅白機這臺機器,本身就對橫版卷軸遊戲,有著硬體上的最佳化。

不然,以紅白機可憐兮兮的效能。就是再厲害的程式猿,也不可能在上面實現,如此流暢的《超級馬里奧》畫面。

事實上,最近電子遊戲聯盟,推出的“超級電腦”,雖然效能大概有紅白機的兩倍。但是。他們的機器,卻根本無法做到流暢的卷軸效果。

雖然。也有一些廠家。選擇加入電子遊戲聯盟的陣營。不過,大多數廠家。還是看衰“超級電腦”的。

原因大概有以下幾個。一是,“超級電腦”太貴了,推出這麼長時間以來,銷量還沒有過十萬臺,不是一個大平臺。二是,電子遊戲聯盟的決策層,在眾多圈內人看來,是有很大問題的。

不然,也不會有矢野勝九。那一個小丑一般的人物,掌權電子遊戲聯盟研發中心的。也不會在“電子遊戲玩家大會”上,搞出那麼一個鬧劇一般的賭局。

價格貴,銷量就少。銷量少,加入的第三方製作商就少。遊戲少,玩家就少。玩家少,就更沒有第三方來做遊戲了。

這幾乎就是電子遊戲聯盟的“超級電腦”,陷入的怪圈。“超時代的硬體效能”,雖然是一個比較有噱頭的賣點。但是。對於大多數玩家來說,你的效能再好,沒有一個能夠擔當門面的好玩遊戲,又有什麼用呢。

電子遊戲聯盟。最近這段時間,沒有好玩的遊戲,幾乎已經成為了業內的共識。一個原先的帶頭大哥。在街機市場上,被諸多小廠商。以及千葉遊戲,任地獄圍追堵截。在家用遊戲機這個新興領域上。又看不到太大的光明前途。這樣一個公司。真的看不出還有什麼潛力了。

不過,雖然看不到潛力。柿家和東立,也不會放棄的。因為,他們為電子遊戲聯盟,投入了太多太多的資源。雖說現在不景氣,但好歹是還活著。如果真的不幹了,那