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第94部分

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柯明雄在這件事情上廢了很大的力氣,當他發現小孩兒的成績,在他的學校裡,一直是第一的時候。覺得自己幸福的彷彿要暈過去了。

不管世界再怎麼發展。大多數的家長,都怕自己的孩子太過於貪玩。玩不喪志,不好好學習。後來在大陸,電子遊戲被稱作電子海洛因。喜歡上網就被冠上網癮的稱號,這可不是空穴來風。

這就像是中國的領土問題一樣,都有著歷史淵源。現在這個世界上。可不比古代,不可能孟母三遷。現代社會再怎麼遷移住址。也不可能完全捨棄身為現代文明的符號。

柯明雄花費了在他看來相當於鉅額的公關費用,讓電視臺把主要的視角。放在小孩兒成績好和電子遊戲街機之間的關係。

其實,在柯明雄開來,這兩者並沒有必然的因果關係。如果說有的話,那也是人聰明,幹什麼都快。

不過,他希望的是,讓小孩成為一個標杆,讓看了這一期綜藝節目的人,有一個這樣的概念。

小孩兒之所以學習那麼優秀,和他玩電子遊戲街機是分不開的。電子遊戲街機不是洪水猛獸,而是能鍛鍊人思維能力,提高專注力,提高學習成績的一種有效途徑。

柯明雄的這種營銷手法,和後來日本、臺灣、大陸,推廣家用遊戲機用處的套路如出一轍。雖然機器是用來玩遊戲的。但是卻冠以學習機之名。

這樣孩子想要家用遊戲機,就不顯得那麼大逆不道,而是名正言順了起來。這其中的奧妙,正是營銷人員智慧的結晶啊。

當家長聽孩子說誰家誰家的那小誰都有了“電腦學習機”,自己家沒有豈不是很說不過去。買回來之後,機器一般會附送一張卡帶。卡帶裡一般有打字練習,或者其他的無聊,但有關於學習的遊戲。家長雖然看不太懂,但感覺也是那麼一回事,也就心滿意足了。

於是,家長開心了,孩子開心了,售賣遊戲機,生產遊戲機的廠商,也都開心了。世界如此的美妙,世界如此的大同。可以稱得上是真正的同一個世界,同一個夢想。

柯明雄的公關費,其實花的有些“冤枉”。因為,小孩兒自身所有的一切,全部是真實的事情,就算是他不花這些費用。隨著節目調查的深入,也能明白他到底是個什麼樣的孩子。到時候,不直接明說電子遊戲會增強學習能力這個結果,而是讓觀眾們透過內容,自己去推理總結,或許會更讓人覺得有理有據令人信服。

有時候人就是這樣,往往自己推論的結果,就是一個謬誤。但是,這是他本人自己推論出來的,就會覺得這一定是對的。

好不容易休息了一天,柯明雄他們收到了一份傳真,傳真的內容自然就是電子遊戲聯盟,最新街機遊戲《屁屁車》的原始碼,提供給他們幾個人作為研究。

在電子遊戲聯盟的人看來,柯明雄幾個人說是一家企業,還不如說是一個技術工作室更貼合一些。電子遊戲聯盟那些研究遊戲的傢伙們,就覺得這幾個來自臺灣的傢伙,和自己一樣。都是從事遊戲設計的人。而設計之間的關係又很特別,有時候相互之間恨得要死。而有的時候,卻又愛的死去活來。

柯明雄幾個人拿到原始碼之後。很快就復原出了遊戲。遊戲的玩法乏善可陳,但是視角的運用,卻讓他們開了眼界。

不再像是之前的遊戲,永遠都是平鋪直敘,毫無變化的視角,而是充滿了人情味的視角。該讓人有成就感的時候有成就感,該讓人有大局觀的時候,給全域性視角。看上去很人性化,似乎是一個很完美的方案。

柯明雄幾個人。也都是聰明人,他們幾個人在製作《打磚塊》的時候,就領悟到了一個與遊戲有關的小技巧。玩家永遠不會喜歡平鋪直敘,毫無波瀾的情況。這種問題,現在看來還不是很明顯,因為現在的遊戲內容極其有限,都是屬於短平快的遊戲。

等發展到橫版卷軸的時代,這個類似於“文似看山不喜平”的概念,就愈發的深入遊戲開發者的內心了。

哪怕就是一段用來過度場景的空地。也不能很平,什麼都沒有,也要有一些坡度,讓玩家能夠上上下下的操縱人物跳過去。

說到底就是要讓玩家。一直保持相對緊張的精神狀態,不然隨著遊戲越來越多,玩家們“棄坑”的情況。只會越來越嚴重。為了讓玩家喜歡上一款遊戲,一定要竭盡全力。耗費自己所有