然說這個集團,就像是建立在海灘上的沙堡。只要一陣海浪拍過來就原形畢露了。
因此,可以發現千葉遊戲所有的業務,實際上都是從電子遊戲這個核心業務,經過了很長時間的論證在發展出來的。
不像是有的企業,明明是製作輪胎的,卻去搞什麼大型遊樂園。這種風馬牛不相干的事情,千葉遊戲是不會去做的。
“可是,塑膠的外殼太難看了。而且,還沒有這種玻璃外殼,冰冰的感覺。麻友不喜歡。”河邊麻友拿著旁邊的另外一個樣機說道。這個樣機,採用的就是林彥說的塑膠外殼。
看上去逼…格的確比玻璃背板的要差了不少,但是,這也是沒辦法的事情。千葉遊戲的產品研發人員,其實已經習慣了這種取捨。
因為,只有取捨的當出來的產品才能是好產品,不然就是一個不知所謂的垃圾產品了。
就像是電子遊戲聯盟那些亂七八糟,連他們自己。都覺得有些莫名其妙的機器。
千葉遊戲這樣的坦實做產品的心思,其實是很多企業很難做到的。因為,他們往往第一款靠譜的產品賣得不錯。他們就會得意忘形。轉而第二款產品,就會變得不知所謂了,到時候被市場拋棄。然後,第三款產品再進行補足。只是,很多時候,很多企業挺不到第三個產品的推出,就已經死掉了。
“麻友。你試試你左手邊的那個,那個雖然也是塑膠,但是給人的感覺。按照我來說,我覺得應該是更好一些。”林彥說道。
“真的呢!這個外殼摸上去就像是嬰兒的肌膚一樣,真的很嫩很嫩。彥君,既然要用塑膠的外殼。為什麼不用這一款呢?”河邊麻友問道。
“是這樣的。”林彥說道,“你別看它的觸感像是嬰兒的面板一樣,讓人感覺很滑嫩很爽。但是,但是,有利必有弊,他的手感這麼好,自然有另外的問題了。你可以用一些尖銳的物體,去碰一下這款外殼就知道怎麼回事了。
雖然這種外殼的手感很好。但是他們卻很不耐磨,只要經過了一些外力的損壞就會脫落。
我們做了一個模擬實驗。如果採用這個外殼,那麼這個手機在一個月左右的時候,就會變得面目全非了,到時候的手感和觀感,還比不上這個採用了普通外殼的呢。”
“我明白了,我明白了。就像好看的女孩子,一般都是花瓶。而那些聰明的女孩子,卻從來都不是特別漂亮一樣。上帝他老人家開啟了一扇窗的時候,肯定會關上一扇門,彥君,是不是這樣?”
“嗯……大概是這個樣子吧。”林彥想問一句,您一個巫女,總把上帝他老人家掛在嘴上是不是不太好,但是轉念一想,人家自己都覺得沒有什麼問題,自己卻操這個心幹什麼。
三個人研究完了手機的外觀和手感後,就開始開啟機器,看看這個手機裡面的介面是什麼樣子的了。
雖然說,林彥比較喜歡的是扁平化的風格。扁平化的風格,看上去簡約簡練。但是,一個不是特別好的地方,就是比較抽象,不太適合人分辨。
所以,在這款手機上,基本上所有的操控邏輯還有軟體圖示,都是擬物風格的。
就像是音樂播放器,就是一個那種老式放黑膠唱片的模樣。放音樂的時候,探針往唱片上一搭,音樂就放出來了。
當然了,一些不是很好的實物就沒有模仿出來了。比如說,那些看起來很不規則的錄影播放那個氣的播放按鈕。
對此,千葉遊戲的軟體開發部門,做了一定程度上的最佳化。沒有完全按照,真的機器上的模樣照搬。
比如說,一個音樂播放器的播放按鈕,是那種模仿實物,有金屬質感,甚至紋理的樣子。
最後更改出的成品,就是在擬物風格里,最簡約的那種設計。
因為擬物畢竟是擬物,不是把真的東西,照搬過來。要知道,那種在實體物體上這樣設計,提供的額那種感覺,其實在這種虛擬的狀態下,並不是特別好。
再加上,整個系統都在有意識的做減法。雖然說相關的功能也沒過少多少,基本上都整合在了一些普通使用者不太按的地方。
因此,整個介面看上去還是要為簡潔的。
雖然說整個系統看上去不算是特別的精簡,但是,真正參加了這個專案的人卻明白,每一個功能的取捨,是多少方協調的結果。
不過,這個艱難的過程,不能說完全是無用功。
因為在這個過程裡,還是有一些很有意義的事情的。
就是,建立了一個