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第352部分

之所以會這樣,就是因為他們掌握了說話的技巧,知道怎麼樣才能夠說明白,並且讓別人認同。

林彥經過了這麼多年的鍛鍊,在普通人看來,他說話其實已經有一種人格魅力在裡面了,能夠很輕易的就說服別人。

不過,這樣也有一個壞處,就是比較難得到別人的反饋。

因為,能夠輕輕鬆鬆地說服別人,別人很大程度上就會放棄自己的想法,就算是不放棄,他們也不會把自己的想法說出來了。

基於這種情況,有時候林彥和下面的人,進行的討論,都是透過電子郵件,或者電子聊天群來進行的。

大家沒見面,許多臉皮薄的人,就能夠說出話來了。這樣,一些平常時候,沒有被注意到的人,就被注意到了。

這類人有時候的意見,實際上是非常有用的。因為,他們一般不說話,能夠說出來的想法,都是經過自己千錘百煉的。

在這樣的情況下,往往收穫到的一些特別好的創意,會讓專案組裡的人感覺到特備的興奮。

因此,這些人也不再是邊緣人了,他們也被關注了。

這些人,其中的一些爆發出的力量,其實是非常強大的。

有的甚至用短短一兩年的時間,就到了監督一級,能夠自行籌備一個新的遊戲了。(未完待續。)

第五十四章 閉嘴,我們在談論……

日本的娛樂行業,雖然在前些年在世界上是領先的,但是近幾年已經有些衰落了。畢竟,要有錢才有娛樂,閒錢越多,娛樂越多。

要是,所有人過的都是衣不遮體,食不果腹的生活,想要讓大家開開心心的進行娛樂,貌似也不是什麼可能的事情。

經濟的衰落,連帶著娛樂的衰落。

因此,許多娛樂專案,已經許多年沒有發展了。漸漸地被別人超過去了。

比如說,網咖這種東西,以及遊戲機廳這種東西,雖然在日本一斤剛出現了很長的時間。但是,最近幾年卻根本沒有什麼發展。

像是中國,最近已經學習國外的先進經驗,開始做網咖了,走電競的路線了。

而日本的網咖,還停留在榻榻米包間,免費的漫畫書,免費的飲料這個層級。

因為,這麼多年,實際上日本的電競行業,基本上就沒有發展。

而在亞洲的其他地區,韓國、中國乃至於東南亞,電子競技這種東西,已經發展的非常成熟了。

電子競技能夠發展起來,最大的原因還是因為這些東西,可以帶動整個遊戲的發展。

不過,電子競技和傳統的競技專案不同,一款遊戲不會像是足球專案,或者是籃球專案那樣綿延數百年,數十年,一般來說,一個電競專案的最佳生命期,也就只有五年。

過了五年,這款遊戲就會衰退,這個專案就會衰退。往往,就有許多電子競技選手,以及電子遊戲的玩家,接受不了自己所從事的專案和所玩的遊戲衰落,因為,對於他們來說,這代表著自己的事業,代表著自己的青春。

因此他們就會開始嘲諷後面出現的新羨慕,然而,他們的嘲諷實際上毫無用處。因為,一款遊戲是否會成為一款新的主流遊戲,不是他們能夠決定的。

能夠決定未來流行哪一款遊戲的,除了遊戲發行商,剩下的就是更年輕的玩家。因為年輕,所以他們接受新事物的能力越強,因為年輕,他們擁有更多的活力,因為年輕,他們擁有更多的時間。

不過,最近網咖這種地方,也越來越難做了。一是因為移動平臺的興起,大大的分散了玩家們的注意力。

另一方面是因為,網咖的建立放開了,誰都能做了,沒有門檻,就意味著沒有護城河了,沒有護城河就意味著這個行業很可能就賠錢。

因此,許多網咖的老闆,都開始尋求差異化。

有的是便宜,有的是格調,有的是機器效能好,有的是打感情牌。

便宜自然不用說,學生一般都沒有自己的收入,網咖說到底和電子競技一脈相承,也是廉價的娛樂。

而格調,則是給那些有點小錢的人準備的,畢竟,電子遊戲雖然是廉價的娛樂,但是發展到現在,已經為大家提供了與眾不同的虛擬遊戲體驗,慢慢地也從廉價的娛樂當中擺脫出來了。

就算是一些層次比較高的人,他們也喜歡玩玩遊戲,並且,喜歡去那些比較高檔的網咖。

剩下的就是例如價格比較普通,但是機器效能好,用更好的遊戲體驗征服玩家。