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第155部分

不行,巧克力這東西,似乎總帶著那麼一點點曖昧的意思。還是帶一些別的東西好了。直到一本看完,林彥才確定要買的東西,到底有哪些。

基本上都是一些包裝精緻的食品,太妃糖了之類的。別的東西,真沒什麼好買的。

不說電壓不對頭,就算是有轉換器。現在這個年代的日本人,也沒有用美國生產的小家電的意思。

別說漂洋過海的帶這些東西回去,就算是美國商人,不遠萬里的商品運到日本。也沒有多少人鍾情於這些美國貨。

日本人的愛國消費主義,在林彥看來的確有點不可思議。似乎任何東西。只要日本能夠生產,日本人就能夠一直用本國生產的東西。就算是效能上有些許差別。價錢上也許更貴一點,但是他們依舊會支援本國產品。

當然,這種神話最終被蘋果公司神話一般的蘋果手機給打破了,有許多日本人都用上了蘋果手機。

或許,這有蘋果的合約機不算貴,但是同期所有產品裡最好用的手機。但是,也從側面說明了,那個時候的日本企業到底遇到了什麼樣的經營窘境。連以往最支援國貨的國民,都不再購買本國公司生產的產品了。

二十一世紀後。日本的公司,為自己日漸陳腐的運營體制付出了代價。失去了諸多的新興品類市場。只有在零部件供應這個層面,似乎還有那麼那麼一些競爭力。

林彥他邊看聖誕購物小冊子,邊在思考,如果讓自己來做,以後日本的電子遊戲產業會發展成一個什麼樣子。會不會無法違背歷史的潮流,讓日本成為電子遊戲製造的中心後,又會讓日本失去這個中心。

說白了,在日本做電子遊戲。是有天生劣勢的。比新技術幾乎永遠比不過美國。因為,美國有矽谷這樣一個電子產業的天堂。每天有無數新的公司產生,有無數舊的公司消亡。在這個過程中,總會誕生出一些新技術。

而這些新技術。日本往往需要更長的時間才能夠接觸到。甚至,在接觸到的時候,美國這邊就已經做好了一系列的專利壁壘。想要進行仿製。也有著法律問題在裡面。如果不管不顧,就會賠償一筆鉅額的侵權費。

日本能夠和美國拼的只有商品的廉價而已。在成熟的商品身上。採用價格戰,從而使美國的企業虧損。然後倒閉。

誰讓美國的工人福利那麼高,這也算是自作自受了吧。

說到底,日本的產品優勢還在於“廉價”二字。紅白機的競爭力,其實也在這兩個身上。

也就是說,哪怕是在像電子遊戲這樣一個需要最新最全高科技的行業。

如果是在日本,最好也是用那些成熟的產品,用低廉的價格取得勝利。也就是說,“廉價”就是電子遊戲機的核心競爭力。

林彥仔細想一想,自己所做的,似乎的確都是在圍繞“廉價”為核心。剛開始的街機雖然每一臺都不便宜,但是,它的購買群體基本上都是商家。而玩家們要玩,只要區區一枚百元硬幣就夠了。

當然,前期他很無恥的把每次玩的價格,定在了五百日元。但是,那時候的他也沒有辦法,急需要錢,急功近利一些,殺雞取卵一些,也是沒有辦法的事情。

後來的電子寵物機,也是走了這麼一個廉價的路子。雖說當時電子遊戲聯盟的液晶技術並不成熟,但放在整個行業來說。這些年頗為流行的電子計算器,已經讓液晶螢幕技術,在競爭中得到了長足的發展。

等到了足夠的發展,換句話說,就是技術成熟了,變得便宜了。

至於後來的紅白機,根本就是一系列元器件的堆疊。元器件都不是最先進的,但是,組裝出來的遊戲機,卻足夠好玩。廉價又好玩,這就是紅白機的優勢。

當然,一味的採用這種保守設計產品的策略,是幾乎可以確定不會有太長遠的前途的。但是,怎麼用新技術,不會讓產品的價格,為新技術買太大的單,似乎也是一個比較需要思考的事情。

家用遊戲機的作用,更多的是一個入口,是一個平臺。如果購買這個平臺的成本太高,想要普及就不是那麼容易的事情了。

家用遊戲機,不像電腦,就算售價高,也能夠慢慢的普及開來。電腦可以作為電子遊戲的平臺,也可以作為辦公的平臺,也可以作為影音娛樂的平臺。也就是說,購買了一臺電腦,就相當於購買了一個多功能的機器。

這對於美國人或許沒什麼。他們聽音樂有cd機,看錄影有錄影機,電腦僅僅是作為辦公用具。

對於其他不那麼發達的國家,可不