美國某諷刺漫畫雜誌的封面,就把美國的地圖,塗成了紅白機手柄的顏色。說的大概就是紅白機佔…領美國,之類陰陽怪氣的事兒。
紅白機的銷量依舊勢如破竹的增長著。不光紅白機的生產線。卡帶的生產線也在迅速的擴張著。
由於千葉遊戲需要的記憶體晶片過多,超過了當前全世界記憶體生產的數量。所以,以國際市場為基準。記憶體晶片大幅漲價。
那對死了女兒的夫妻,如果千葉遊戲真的按照當初的約定,每賣出去一張卡帶,就分給他們一百日元,他們實打實的是億萬富翁了。
那天千葉有希還和林彥開玩笑來著,說著死了女兒,也是塞翁失馬啊。
當然,用死者開玩笑是很不尊重人的。林彥沒有跟著一起笑,稍稍暗示了一下千葉有希。千葉有希就明白了這話是不能說的。
現在就他們兩個人還好,若是有其他的人聽到,添油加醋的把這條資訊賣給外頭的媒體。那樂子可就大了。
之前千葉遊戲所有樹造形象的努力,都會付之東流。甚至,引起大規模反抗也很有可能。
最近,紅白機的遊戲,正大量的由日文轉化成英文。因為,是賣到美國的關係,所以。有一些遊戲卡帶的劇情被砍掉了。
因為,這些劇情不太和諧。在日本發行沒有什麼問題,但是若是在美國也是這樣,就很容易出問題。
一家外國公司。想要適應美國的市場,是一件不太容易的事情。美國那麼多洲,每個洲的法律都有差異。
有可能在這個洲沒問題的事情。放到那個州,就成了很嚴重的錯誤。需要鉅額的賠款。
因此。一些可能引起誤會的劇情,全部刪掉。這些遊戲只是橫版卷軸動作遊戲。豎版射擊遊戲之類的遊戲。還沒有什麼角色扮演的型別,所以,就算是把劇情刪掉,也不會讓遊戲性喪失多少。
等多,就是美國玩家開開心心的玩完了,一路打打殺殺,到最後也不明白他操縱的角色,為什麼打打殺殺罷了。
相比於紅白機紅火,其它廠家的機器,就要寒顫很多了。
為了繼續佔有一部分市場,某些個家用遊戲機廠商,已經開始推出新的家用主機了。
因為時間的推移,這些機器的效能,肯定要比紅白機強上一些。
於是,這些廠商,便給自家的遊戲機起了個次時代的名字。
電子遊戲聯盟甚至還特意把十六位元這幾個符號,印在了主機上。向大家說明,自己是十六位主機,比八位主機要先進一倍呢。
任何一個企業在一個行業裡做成第一,都會是這個行業裡其他企業的靶子。就像蘋果那幾乎每個月都要被國產廠商秒幾回的蘋果手機。或者是暫時當著國內第一品牌的小米。
幾乎都是這樣一個狀態。變成這個樣子,倒沒有沒什麼擔心的。林彥反而很開心,因為只有這樣,才證明千葉遊戲確實成為了行業第一。
日本國內的遊戲推出速度,還是一週三款的速度,勻速的推出遊戲。而美國和歐洲那邊,遊戲推出的速度則要快上一些。
因為,紅白機在進入這兩個市場前,已經在日本有了一年了。這一年裡,推出的遊戲,已經很多很多了。
為了豐富在國外遊戲機的遊戲內容,吸引更多的人來購買紅白機,快點推出,是沒有太大問題的。
唯一可能造成的問題就是,每一個遊戲,賣的都要少一些。畢竟,就算你遊戲卡帶推出的再多,玩家口袋裡的錢,也僅僅只有那麼多。
千葉遊戲不光在美國,以及在歐洲的各個國家,都建立的電話客服體系。二十四小時為玩家待命,只要玩家遇到任何與紅白機有關的問題,都可以把電話打進來。
美國的報紙上,近期報道過這樣一件事,說有一個小孩子,玩紅白機有一關過不去了。於是,他便給千葉遊戲客服打電話。
千葉遊戲的客服,最後真的只從這個孩子在電話中描述的內容,讓他玩過去了那一關。
當時做接線員的員工說,他的身邊就有一臺紅白機,玩家遇到什麼問題,他馬上就可以再現這個問題,然後找到解決方法,最後提供解決方案。
如此一來,千葉遊戲的客服部,就成為了上千萬美國玩家們,夢鄉中的工作。
既能免費的玩遊戲,又能夠賺錢,這是何樂而不為呢。
當然,能夠圓夢來千葉遊戲客服部上班的,也沒有多少。
北美客服一共不到兩百人,歐洲拆不多兩百人,日本只有