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第187部分

,就是最好解決模仿的辦法了。

而且,一個企業如果沒有外憂,就一定會在內部迅速的變質,產生足夠致死的內患。所以,能夠讓這些競爭者,一直保持擁有活力,也是一個保持企業自身狀態的良好選擇。

更何況,在美國這樣的國家。還有一個名為反壟斷法的東西。如果,只剩下千葉遊戲這一家公司,被以違反了反壟斷法為由而起訴了的話,就算是不死也還會掉下一層皮來。

這也是為什麼美國有許多在各個領域保持第一的企業。往往會向同行業裡其它的一些小企業注資,不讓他們破產。

這就是因為,這些小企業破產了。對於他們的傷害更大。與違反反壟斷法的罰金相比,注資這點小錢。就不算是錢了。

當然,這種做法也從某種程度上來說。算是養虎為患。有一定的可能,這些原本處於弱勢的企業,因為某項技術革新,而迅速的崛起,從而挑戰原先行業老大的準壟斷地位,成為新的巨頭。

不過,這對於資本家來說都不是問題。他們本來就是這家公司的董事,投資這家公司是為了賺錢。

他們同時是多家公司的股東,誰強誰弱,不過是相當於把左兜裡的東西掏出來,放入右側的口袋罷了。

當然,千葉遊戲畢竟還是一個日系企業。他有著很濃重的家族式企業的味道。雖說,底層已經相當現代化了,只要努力就一定會升職。但是,到了一定的高度,還是有天花板存在的。

因為,一個打工的,總不能成為大老闆不是麼。

這種家族式的企業,有缺點也有優點。缺點在於這樣的企業,往往企業活力比較低,所謂事緩則圓,往往為了辦事穩妥,而放棄一些比較激進的運營手法。

當然,也有優點,那就是足夠穩定。不喜歡那種孤注一擲的去賭,用全部的資源去做一件事。不成功便成仁。

事實上,在日本的社會風氣中,還是比較反感這類總是喜歡拼命一搏的公司的。你這樣做,往往說明你缺乏底蘊,不拼一拼就活不下去。換句話說,就是這樣做太暴發戶了。

林彥也算是在千葉遊戲中,一個比較高層的工作人員了。對於日企模式的利弊,已經是比較瞭解和清楚的了。

不過,就他本人來說,他還是不太反對這種模式的。因為,這是最適合現在的企業模式。

那些毛躁的企業,就算是能賭贏一回,獲得了巨大的成功,也不可能次次賭,次次成功。

不過,這種辦事效率有些低下的企業模式,隨著電子科技的發展,全球化的不斷提高,資訊交流越來越便捷。也會變成弱勢,從而在接下來的發展中,被掃入歷史的垃圾堆中。

今天是週末,是一個難得的假期。

東大的每一個週末都是假期,之所以說這個週末難得,是因為林彥連去千葉遊戲去工作都不用了。

躺在家裡一個難得的懶覺。

林彥起床後,總感覺像是少了什麼優點空蕩蕩的。人是一種慣性動物,閒慣了就難勤快起來。而忙碌慣了,一閒下來就會覺得渾身難受。

林彥好不容易從一個懶蛋,變成一個比較勤快的人。此刻,讓他靜靜地在家裡躺上一天,他還做不到了呢。

對於許多和他同齡的年輕人來說,或許他們沒有什麼錢,沒有獨立的經濟能力。這樣的一個假期,他們會選擇在家裡,晚上一天的遊戲機。

不過,這個選擇對於林彥可不是一個好選擇。再喜歡一件事,時刻不停的去幹也會膩。

就像是那些在當電子遊戲職業選手的玩家來說,你問他們喜歡這款遊戲麼。他們會說喜歡。

你問他們想一刻不停的玩麼,他麼不會選擇會的。

就算電子遊戲才剛剛興起幾年。日本也已經出現了電子遊戲職業選手。

因為現在沒有真正意義上非常長壽的遊戲,所以。他們玩的遊戲也比較多,比較雜。

《遊戲通》有過一篇報道,說職業選手們,每天玩遊戲都要玩十個小時以上。頂尖的選手,甚至一天訓練時間超過十四個小時。

對於老一輩人來說,一天工作十幾個小時,或許還是一件司空見慣的事情。

畢竟,如果把時間向前推移,在工業革命時期。英國的工廠裡,可是很少有工人能夠活過三個月。

那時候的工廠,才是真真切切的血汗工廠。

工廠的工人們,是真的用自己的生命在幹活。正是因為這樣悲慘的命運,他們才會站起來開始爭取自己的權益。建立起