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第186部分

林彥同意的點了點頭,他不可能不點頭,因為,千葉有希說道這些話裡,有不少也是林彥灌輸的結果。

林彥腦海中有一款遊戲,足夠的簡單,足夠的風靡。

不過。現在比較有問題的就是。林彥不知道這款遊戲,現在是否已經有人創造出來了,如果貿然把這款遊戲拿出來,當成自己的原創遊戲,很有可能引發一些比較尷尬的事情。

但是,現在能夠引爆電子遊戲的遊戲,林彥想來想去,也只有這一款了。

林彥想了想,還是決定和千葉有希說。

“千葉學姐。”林彥叫道。

“嗯?”千葉有希有些迷離的眼神。重新恢復了焦距,焦點落在了林彥的臉上。

“我知道一款遊戲,足夠解決現在的問題。不過,有一件事比較難。就是想要獲得這個遊戲的版權,是一個比較困難的事情。”

“怎麼困難了?”千葉有希的表情也開始認真了起來。

畢竟,林彥很少有嚴肅的時候。而往往當他的表情嚴肅的時候,他說的都是要緊的話題。

“這怎麼說呢。是一個圖形消除遊戲,有些類似於咱們前些年推出的《瑪麗醫生》。不過,相較於瑪麗醫生,他還是更有趣味一些。

但是,據我所知,這款益智遊戲的版權擁有者,是蘇聯的一個國家實驗室,和這個國家實驗室旗下的一位研究員。”

“是有點困難。”千葉有希說道。

別看千葉遊戲的紅白機,在全世界都非常暢銷,看上去世界非常和平。但是,現在依舊是leng戰的兩極格局體系下。

想要去蘇聯談一些事情,也是比較困難的。

不過,困難是困難,也不是不可能。因為,蘇聯經過了和…平演…變之後,已經變得不是那麼的紅彤彤的。

高階領導受到的腐蝕比較嚴重,只要能夠拿出足夠的金錢,想要拿到這份授權協議,也不是一件不可能的事情。

“嗯,難的不光是這個點。還有一個地方比較難的就是,這個遊戲原型的版權,有兩個所有者。一個是實驗室,一個是研究員。如果,我們拿到的授權,只是其中一個,那麼很有可能我們的競爭對手,就會拿到另一個版權,和我們扯皮。

你也知道,官司這件事很煩。不管打贏的一方是誰,都是一件費時費力的事情。”

千葉有希點了點頭,在美國打官司,是一件很煩心的事情。不然,在美國律師也不會是上流社會的一員。

“那我派人去談談。”千葉有希說道。

林彥拿著叉子,在裝著橙汁的杯子裡沾了沾,畫出了一個又一個奇形怪狀的方塊。

“這就是那個遊戲的組成部分。遇到的困難,可能不僅僅是錢,也有可能有意識形態的問題。這點學姐您也要注意。對了,對於那名研究員,我們可以對他許諾說,讓這個遊戲叫做《俄羅斯方塊》。

畢竟,我們需要的就是讓這款遊戲風靡,是為了賺錢,對於名字這件事情,反倒是不太在意。或許,那位研究員,看重的不是錢,而只是這樣一個名字。”

林彥說道。

千葉有希雖說不製作遊戲,但是她也算得上是一個對於遊戲很瞭解的人。林彥稍微解釋了一下這個遊戲的規則,她就知道這款規則簡單的遊戲,擁有著一種難以說明的魅力。

“那你能不能先把這個遊戲立項,開始製作。版權的事情,和遊戲製作並行。”千葉有希說道。

“行。”林彥點了點頭。《俄羅斯方塊》對於紅白機的意義不是特別大,但是,對於現在相較於電子遊戲聯盟彩屏掌機,沒有明顯銷量優勢的“遊戲男孩”來說,是一個大殺器。

這款遊戲,幾乎做到了返璞歸真的境界。就如同《太空侵略者》一樣的遊戲,不需要說明規則,只要看一看,稍微上手碰一碰,就知道玩法了。

更重要的是,《俄羅斯方塊》對於遊戲模式的突破。可能有的人看不到這一點。

它之所以有著其它遊戲難以比擬的吸引力,就是因為這款遊戲,他是讓玩家和自己戰鬥。每一個方塊,都是玩家自己擺放上去的。不是電腦機械的放上去的。

應了那樣一句話,就是沒有困難,自己製造困難,然後克服困難。甚至,這個遊戲,還能鍛鍊玩家的思維能力,說不定還能拿到教育省的腰封。有了教育省的背書,《俄羅斯方塊》對於日本玩家的說服力,又大了不少。

當然,這並沒有什麼實際的用處。頂多是加一個光環,最重要的還是