模式:四區競殺。
每區參與人數:三十人(二難度二十人,三難度十人)。
參與形式:不可補充型。
劇情切入點:七耀歷1197,d∴g教團殲滅戰(注:∴為數字符號,讀作所以)。
能力體系:綜合。
劇情勢力分配:無法提前預知。(空間許可權不夠,下同。)
持續時間:無法提前預知。
總勝利條件:無法提前預知。
總失敗條件:無法提前預知。
區域勝利獎勵:無法提前預知。
區域失敗懲罰:無法提前預知。
令高旭下定決心選擇這個世界的三大原因:首先是參與人數,無疑,參與人數的多少能夠直觀地反應出區域戰場的難度,以天行團隊目前的實力,那種每區百人的大規模戰役還是別去找虐的為好。
其次是不可補充型的參與形式,這裡可以參照天之痕裡那場短暫的區域戰場,當時卡隆曾經說過,只要戰爭不結束,歐美區的輪迴者會不斷地湧進,而高旭依仗主角氣運佈下的天罡五烈太淵返寰劍陣無法持久,仍舊是必敗,所謂不斷湧進,就是可補充型,不可補充型便不必解釋了。
最後,是模式——四區競殺。所謂競殺,競爭與殺戮也!殺戮,是區域戰場永恆的主題,至於劇情競爭,反倒是次要,大打出手。紅刀子進白刀子出,才是輪迴者最為所渴望的。
不過模式既然被設定為競殺,劇情勢力所佔的比例肯定就極大,是繞不開的坎,高旭擅於借勢,當團隊戰鬥力不足以完全掌控大局的情況下,也必須借勢!
除去以上三點。還有高旭前世對於空之軌跡世界的熟悉,鬥魂扎頭巾的存放,尚未售出的福音計劃草稿殘本……
機不可失失不再來。高旭立即聯絡了天機團隊,就準備開赴區域戰場,誰知這麼短短的一耽擱。居然已經有一支滿員十人的二難度團隊搶了先!
高旭大皺眉頭,遲疑了片刻,還是與易先生打了招呼,讓他先忙天行者聯盟的事宜,自個兒帶隊加入,剩餘的五個名額陸續上漲,顯然是五名獨行輪迴者,並非是臨時團隊。
五分鐘不到,三難度的名額也到齊,想必這些人和高旭的想法是一樣的。都是貪圖人數少難度低來的。
然而不久後,他們就發現自己錯了……錯得很離譜!
熟悉的傳送失重感消逝後,高旭睜開眼睛,目光一掃,便見到了幾位熟悉的劇情人物。心頭不由地大喜,立馬檢視紋章資訊,四區的劇情立場,業已顯露無遺——
東亞:利貝爾王國。
西歐:埃雷波尼亞帝國。
北美:亞爾特利亞法典國。
南非:克洛斯貝爾自治州。
注:進入後所屬陣營聲望預設為友善。
空之軌跡世界位於塞姆里亞大陸上,分佈著眾多國家,其中利貝爾王事實力並不強大。甚至還屬於墊底的那一撮,不過它卻是主線劇情的發生地,自然而然的,原劇情的主要劇情主角也大部分隸屬於這個國家!…;
更何況這次d∴g教團殲滅戰的總指揮官是劇情女主角艾絲蒂爾?布萊特的老爸——卡西烏斯?布萊特!
d∴g教團殲滅戰發生於主線劇情開始的數年前,雖說交代得不多,但卻是席捲整個塞姆里亞大陸的一次巨大事件,對空之軌跡以及後續的零之軌跡、碧之軌跡均有極其深遠的影響。
d∴g教團成立至今已有近五百年,歷史悠久,但若論邪惡度,絕對是反面一號,且是過街老鼠人人喊打。原因很簡單,這個否認女神,崇拜惡魔的組織手段之殘忍,令人髮指,他們為了開發一種可以誕生出“至真主神”的藥物真知(gnosis),本著人類在極限狀態時會展現出強烈意念以及潛在能力爆發的準則,不斷地試驗、開發、獻祭。關鍵在於,受到迫害的並非是成人,而是孩童,教團認為孩子的可塑性更強,試驗的效果更好,就不斷地從各自拐賣擄掠孩童!
好似地球上的集中營般,監禁、汙辱、虐待、試驗、獻祭,甚至為了在各地建立據點,四處開花,教團還專門訓練了一批童/妓,討好奉承某些國家的權貴,稱之為“樂園”。
慘無人道!
終於,教團的行為引起了公憤,數大國家聯合起來,對其發動圍剿殲滅行動,國家軍隊、遊擊士協會、七曜教會、各地警察全部行動,首先搗毀各地的據點,再將位於卡爾瓦德共和國的總部毀滅,這罪惡的教團方才成為了歷史。