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第1565章 擬編工程設計標準、進學會第六次集體會議

夏多發現的這處能量傳輸線路的問題,倒也不是什麼根源理論上的疏漏,而是一個工程問題。

之前只考慮如何新增需求,在需求轉化為實際的過程中多少有些疏忽了,現在高擬真模擬了一下,就發現他之前的不少想法都有些過於理想化了。

就比如說能量傳輸線路問題,由於要設定多套冗餘系統,實際物質的能量傳輸線路就必須做到主次分明、錯落有致,不能將涉及多套冗餘系統的核心線路分佈在一起。

不然的話,就很容易出現家鄉電影中常演的那樣,一隊冒險者闖入宇宙飛船內部隨意破壞了一顆螺絲釘(誇張),就導致飛船整體爆炸。

電影為了突出一個戲劇性當然可以這樣,但現實需要的儘可能高的容錯率,最好只剩下一片殘骸也能維持絕大多數功能。

夏多設計是這麼設計的,因而也產生了很多冗餘系統,但更多是專注於法術設計,而較少地考慮到工程設計。

事實上,由於浮空城是一個功能複雜、體量巨大、之前從未有過的特殊造物,夏多連法術設計都還沒做完呢!

目前全部完成的,大概也就只有第一階段的“主體建造以及修復維護系統”,剩餘部分也是在摸索著進行。

這不,剛做完擬真模擬就發現了諸多問題,其中最嚴重的就是能量線路分佈問題了。

好在一切都還在起點,調整改進也能及時跟上。

有時夏多真想問問自己,有必要這麼較真嗎?隨便截個山峰弄到天上去,不就是最簡單的浮空城嗎?

而且同樣能夠起到震懾作用。

不說別的,就那麼大半截山峰直接砸下來,也堪比一次滅世魔法了,北地諸國除了科曼索、葉爾蘭、伊爾法朗這三國外,其他國家哪怕是耐色瑞爾都不一定能夠攔得住。

但即便是科曼索三國,想要攔住這樣的山峰也必須付出慘重的代價,畢竟砸下來的時候不會傻乎乎選個大白天動手。

此外,消聲匿跡、迴避探知之類的手段也肯定得招呼上,等到發現了,想要不付出任何代價免除災難,幾乎不可能。

除非提前知道有“隕石天降”這招,這樣好歹還能提前準備一下,儘可能地減少損失。

如果事先毫不知情,那就悲劇了,除了靠神,夏多實在想不出能有什麼太好的結果。

只不過這種手段不能作為常規攻擊使用,否則互相之間沒了下限,很可能將北地打成廢墟。

夏多一直心心念念浮空城,多少也有擔心敵人從天而降的考慮,地面靶子太過明顯,而且目標明確,只能被動防範,實在太過憋屈。

雖然也可以在地面建設類似“核掩體”之類的戰略級防護,但只要地面屬性不變,就還是處於被動。

因而夏多想的是,將大部分工廠、學校、研究院等機構搬到浮空城上去,地面僅保留農業、旅遊以及少量功能。

這樣或許連精靈都沒法再用什麼環保藉口攻擊人類了。

……

書房中,夏多對著投影不斷思索,不過他此刻考慮的並不是如何更合理地規劃能量傳輸線路,而是在考慮要不要將部分浮空城設計外包出去。

因為他發現自己一個人做的話,總會有一些問題顧慮不到,特別是工程設計方面,不僅需要學識,更需要經驗。

耐色瑞爾過去的一些魔法建築設計,因為功能簡單,並不需要考慮多少工程設計問題,絕大情況下,只要法術設計沒問題,建築就不會出什麼大問題。

只是這樣一來,絕大多數建築都充滿了設計者的個人特色,如果僅僅只是外形,倒也無所謂,但內在的法術設計、工程設計也充滿了個人特色,這就給後期維護帶來了很大的麻煩。

基本上每多一個法師的造物,就需要多學習一種維護方案。

當前耐色瑞爾,魔法裝置、設施、建築普及率還不怎麼高,未來可以說就沒有純粹的普通造物,基本都會跟魔法沾個邊。

如果沒有一個相對統一的標準,那後期的維護成本必定要拖垮文明的發展。

或者說,發展文明就是為了減少內耗,那就需要一個相對統一的標準。

無論是法術設計方面的,還是工程設計方面的!

有此一念,夏多決定編寫一部《魔法建築、設施工程設計標準》,正好浮空城涉及方方面面,在實踐中摸索也正符合夏多的一貫理念。

反正他從來也沒想過一個浮空城用一輩子,肯定會有更新換代,甚至於他現在設計