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第1332章 位面根源+元素填充=創世

位面重疊就緒,但此刻,夏多並沒有第一時間開始嘗試創造半位面,而是先啟動了實驗室正中樣的一個正方體形態的特殊魔法物品。

這是夏多專門為這次實驗準備的【位面限制器】,或者說【穩定器】也可以。

他不清楚其他人在進行這類實驗的時候是怎麼做的,但他基於自己對創造半位面過程的理解,推測出時間應該不會太短。

他覺得有必要儘可能地延長【位面重疊】的時間,並使其更加穩固。

這要是施法進行到一半的時候,以太位面和主位面突然分離,那就太有意思了。

一個搞不好,明年的時之塔就要變成時之塔遺蹟了。

如果當初的伊諾森法師塔也有類似【位面限制器】的東西,或許就不會被精靈破壞成功了,至少也會增加對方搞破壞的成本。

……

隨著【位面限制器】的啟動,也不知道是不是錯覺,夏多感覺周圍的以太迷霧似乎變得更加慘淡、稀薄了。

不過,他也沒太在意,以太迷霧只是以太位面固有的一種特殊現象,對這次實驗不會什麼影響。

一切準備就緒,夏多就準備創造半位面了。

——【根源塑造】

夏多並沒有得到具體的創造半位面的法術,但透過康傑尼歐、伊奧勒姆兩位大師的講解,他知道創造半位面最關鍵的一步就是塑造位面根源。

所謂【根源塑造】法術,其實是源於【根源改造】,夏多在一次次對【黃沙半位面】的摧殘中,摸索了位面根源的本質,以及創造它們的方法。

在對這方面不瞭解的時候,夏多覺得這東西很複雜、很玄乎,但當他有了一定深度的瞭解後,他就發現這東西其實還是蠻簡單的!

實際上就是一份位面設計藍圖!

但與一般藍圖不同的是,位面根源本身也相當於地基,或者說“框架”,沒有它,位面根本就“建”不成!

【根源塑造】這一法術之所以高達8環,主要就高在了塑造“地基”方面,如果僅僅只是一份藍圖、一份資訊,那隻需一個1環法術足以概括。

這個法術本身並不難,就是操作上有些繁瑣,需要設定後續元素填充的全部細節,而這也意味著——

透過這種方式創造出來的半位面,沒有任何成長潛力,它們的命運幾乎是在被創造之初就已經註定了!

同樣的,這樣的半位面也無法永久存在,這取決於施法者對位面根源的細節雕琢,如果細節方面做不好,或許在元素填充過程中就整個崩潰了。

就算元素填充順利完成了,相比於天然半位面,也有著十分明顯的短板——位面根源細節不足。

除非有施法者願意花費大量時間去逐一設定全部的演化細節,否則的話,基本上比不上天然半位面長壽的。

需要定期維護,維護方式自然就是根據位面現有情況,透過【根源改造】去對位面根源進行調整。

夏多對於他所創造的半位面要求並不高,能活過1天就行了,相比於位面悠長無盡的壽命,這已經是極低極低的要求了。

……

很快,夏多就在實驗室中的位面重疊區域內完成了【根源塑造】,他塑造出來的位面根源中規中矩、元素均衡。

具體而言,則是六道依照特定軌跡不斷流轉的元素激流。

等到後面元素填充完畢,這一刻還能具體存在的位面根源就不存在了,徹底成為概念意義上“藍圖”,或者成為了半位面本身。

可以根據位面狀態將“藍圖”逆推出來,但已經不存在具體的“位面根源”這種東西了。

所謂【根源改造】,本質上也並非直接操作【位面根源】這種東西,而是在知曉“藍圖”的情況下,以一種更宏觀的角度對半位面本身進行操作。

類似於國家的宏觀調控。

而【元素侵染】,則更像是直接向某個個體注入大量資金,依靠那個個體的後續影響,進而逐漸影響到整個國家的發展大局(位面屬性或者說位面根源的元素相性)。

……

好生欣賞了一會兒位面根源,當然也是在觀察其中元素流轉的軌跡,確定其與設計無誤,夏多才開始進行下一步工作——

元素填充。

這一步就更簡單了,甚至連繁瑣也談不上,就是耗時間。

連結元素位面,並藉助魔網這一天然的能量傳輸管道,夏多將從元素位面引導而來的大量元素、能量,以均

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