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第81部分

的指出,死亡系的怪將會是唯一不具有智慧性的怪。不過為了避免大家因此就全部跑去礦坑裡練級,死亡系的怪將會在攻擊和防禦上得到大的提升。

怪物的能力得到加強了,玩家心裡自然會很不爽。為了吸引玩家的興趣,遊戲公司在這次系統升級中,給各個職業增加了幾個技能。

第二條:為了增加遊戲的趣味性和提高玩家在遊戲中的實力,將特別增加各個職業的技能:劍士增加技能‘擊退’與‘戰神之怒’;魔導師增加技能‘移形換位’與‘閃躍’;騎士增加技能‘諸神庇護’與‘血祭’;祭師增加技能‘神恩沐浴’與‘審判之劍’聖射手增加技能‘隱遁’與‘多重箭’;刺客增加技能‘靈動’;術士增加技能‘魔影重重’。

不過當我看了這些技能的介紹後,我氣得對著電腦就大罵起遊戲公司來。且不說我們刺客所增加的技能比別人少了一個,最重要的就是,人家增加的技能都是牛b烘烘的,而我們增加的技能卻相當的雞肋。

先說說術士,雖然他們增加的技能也只有這麼一個,不過質量和效果卻比其他職業都來得強。‘魔影重重’是被動技能,修煉後將能增加一個召喚物。也就是說,加上寵物,他們以後就能帶上三個寶寶了,而且其中兩個還是不用分經驗的。這能不讓人羨慕麼?

劍士的‘擊退’技能,顧名思義就是能將怪物的身體擊退,雖然不帶有任何的傷害,不過其作用就不言而喻了。至於‘戰神之怒’就更加牛x了,可以瞬間提升50%的攻擊力、攻擊速度和移動速度。因為冷卻時間比較長,需要30分鐘,而且持續時間比較斷,僅僅只有10秒鐘,所以這個技能在打怪時的效果並不明顯,不過在pk時卻有莫大的優勢了。

魔導師的兩個技能,雖然並不具有攻擊力,卻都是逃命的極品技能。‘移行換位’雖然只能對玩家使用,不過關鍵時刻找個替死鬼也不錯。至於‘閃躍’就更加牛逼了,能夠在瞬間移動到正前方的某個位置上,而且這個技能的冷卻時間只有60秒。在增加的眾多技能中,這絕對是超級實用的一個。

騎士如果修煉了這兩個新加的技能,將真正的成為移動的堡壘,比之以前更加堅固。先說‘諸神庇護’,它可以瞬間增加騎士的生命值30%,雖然持續時間為30分鐘,而且使用時將要消耗掉250點魔法值(像50級的騎士,所有的魔法值,剛好夠使用一次),但是冷卻時間居然是0。也就是說,只要身上的魔法藥水帶得足夠,那麼騎士將永久性的增加30%的血量。如果是一個擁有一萬點血的騎士,那加上這個技能後,生命值可就增加3000點,這是一個什麼概念啊?要知道像我這樣一個60級的刺客,滿生命也只有1000點生命值而已,況且人家還有個血祭技能呢。血祭是一個超級生命回覆的技能,跟祭師的治療術不同,它的生命回覆是以百分比來計算的,每秒可以回覆生命值2%,持續30秒,總計回覆生命值60%。別小看這2%,加上血祭的騎士即使縱橫於法師的火海中時,也不會掉血,而且還能回覆一些生命值。

祭師在這次系統升級中,所獲得的技能同樣是異常的強大。‘神恩沐浴’說白點就是群體治療術,可以恢復一定範圍內隊友的生命值。唯一不同點,就是這個範圍內的隊友,可以10點每秒的速度,持續回覆生命60秒。至於‘審判之劍’就更加恐怖了,雖然冷卻時間長達5分鐘,不過攻擊力卻超級強悍,光技能傷害就高達1000點,加上智力所增加的基礎傷害,完全可以秒殺掉生命值少與2000的玩家。

‘多重箭’的出現,無疑是給聖射手們帶來了曙光,從此後,再也不會有人質疑他們的傷害輸出了。‘多重箭’可以一次施放五支箭,雖然每支箭的攻擊力只是基礎攻擊的75%,不過五支可就是375%的基礎攻擊了。對於純力量型的弓手,甚至可以做到秒殺刺客、祭師和沒頂盾的法師了。而且最重要的一點是,這個技能的冷卻時間只有30秒,聖射手唯一要做的,就是多帶點箭支了。至於‘隱遁’則比較雞肋了,雖然能做到隱身的效果,不過卻無法移動,唯一的作用就是在關鍵時刻救自己一命。同時,對於刺客來說,聖射手這個天敵職業將變得更加的危險。

‘靈動’?我是怎麼看,就怎麼的雞肋。這個技能的作用是,瞬間提升刺客50%的閃避效果。看起來好象還不錯,可是持續時間居然僅有30秒,而冷卻時間則要30分鐘。說實話,刺客的閃避就算是到了99%又有什麼用呢?只要有一個魔法或者一刀砍中了,那結果只有一個………掛!如果真的想給我們一個活命的機會,