“還好主神在我們進來之後,給我們新增了主神庇佑的恆定效果,透過兩局總算摸清了該如何用,不然這一局,還是從頭被虐到尾,要經驗沒經驗,要錢沒錢,打野也被壓制,只能偶爾偷一些怪物打,看到敵方英雄就得躲,”他的隊友,隨機到了風行者的英雄,也同時合出了暈錘。
“恩,這個效果太逆天了,所有機率激發的裝備武器包括技能,都被恆定到百分之六十的機率,超過百分之六十的不進行處理,dota中有那麼多靠機率觸發的技能和武器,暈錘就夠變態了,如果隨機到4倍暴擊的幻刺,配個黑黃杖,開啟魔免,輸出起來就更可怕了。”方雲聲用傳送技能,很快來到己方第二棵守護塔前,打了一下,果然那個小兵就出現了暈眩狀態。
這百分之六十的機率,就是給力,遠端本來只有百分之十的機率,打起來就聊勝於無了。
這棵守衛塔的範圍內,還有一個己方英雄,是撼地神牛,雖然是個控場的大拿,但它控場的技能,從未控住過敵人英雄,每當他要發招,對方都能恰到好處的避開,最多起到隔離的作用。
而撼地神牛在死掉數次後,終於死了企圖暈眩敵人英雄的心,老實地守在塔下苟延殘喘。
他們目前完全落於守勢,對方五個英雄,不管是屬於前期還是後期,都可以在一對一的情況下,輕鬆地壓制住他們每個人。
如果五個人聯合在一起,更是可以完虐他們,它們唯一難以應對的,還是守護塔,顯然遠古守護者在這裡沒有原本遊戲中那麼廢柴,只懂得打小兵,它的cāo作同樣是神級的,只要敵人英雄出現,就會優先打,當然如果敵人小兵一旦能夠被打死,也會瞬間改變攻擊方向,而它們的攻擊之高,在前期沒有裝備,沒有等級的英雄面前,是一個不折不扣的噩夢,幾下就可以讓一個英雄變紅。
也就是靠著這幾棵遠古守護者,他們才沒有被一開局的時候,就被推到家門口。
不過就算遠古守衛者很強,但它畢竟是不能成長,甚至不能自動回血,這就導致了它是無法耗過敵對英雄的,只能在一次次敵人推進中被耗盡生命。
方雲聲一開始進入戰場時,做了種種打算,還搜尋了各種最變態最新的戰術,但一旦進入戰場,他們才知道自己的設想多麼可笑,根本沒有投入使用的可能。
原因就是他們在野戰中,根本在對方英雄面前站不住腳,對方只要三個英雄就可以完全剋制己方五個英雄,這種情況下,抱團對抗只是慢xìng自殺,其他各種方式的戰術,在不能與對方英雄對峙的情況下,就是紙上談兵。
風行者也很快透過卷軸傳送到方雲聲身邊,再加上撼地神牛,這一路他們就有了三個英雄,先知,撼地神牛,風行者,兩個智力,一個力量,兩個遠端暈眩,一個控場,他們就有辦法剋制住對方少數英雄,不至於被一兩個英雄壓制住。
他們三個聚集在一塊的情形很快被敵人察覺。
兩個敵方英雄,很快出現在他們面前,一個地穴領主,一個幻影刺客,就在他們前方,距離守護塔的shè程只有一步之遙。
'正文 第四百二十三章 命運之觸(中)'
泉水之神尼扎恩是一個新晉的神明,神力微弱,信仰稀薄,只有極少數靠著泉水生存的種族信仰他,包括一些沙漠種族,但這些人口都不是良好的信眾來源,他們大都生活困苦,雖然信仰較為虔誠,但知識文化水平很差,提供的信仰之力非常低等,難以提煉更高等級的神力。(無。;彈窗。。。。шwщ{}
對他而言,最好的信眾,是一些泉水城市中的市民和貴族,包括以人工泉裝飾莊園和別墅的貴族階層,這些人信仰層次高,能夠提供更加高等的信仰之力,而且從物資供應上也更加充足,畢竟他的牧師和教會也要吃飯和生存。
但這些信眾早已被他的世界中,大大小小的神明瓜分完畢,他已經數百年沒有神力增長了,以至於需要依附在河流之神的麾下來獲得一些神力供應,以保證神格的穩定。
但最近他找到了一條積累神力的捷徑,他在一次偶然的位面探索時,發現了一個神秘空間,當然他很有自知之明,那裡有太多強大神明留下的痕跡,他不可能征服那裡,將其變成自己的專屬空間。
在他看來,那處空間更像是一個競技場,觀眾就是那些強大神明,他們這些低階神明,就如同給貴族取樂的角鬥士一般,只不過沒有危險罷了,一旦勝利就可以得到獎賞,當然失敗的懲罰也很嚴重。
他對此到沒有什麼不適應,因為他自