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第3部分

又是這個什麼恐怖積分,什麼遊戲同步率,而且同步率居然降低了!

因為當著傑斯的面,南冉一直不敢明目張膽的詢問系統這是什麼意思,不過等到了晚上,兩個人鑽進了各自的睡袋裡開始打呼嚕的時候,南冉開始忍不住詢問系統了。

“什麼是恐怖點數?”南冉問。

系統不厭其煩的回答,“宿主每次穿越到一個新的恐怖遊戲當中,可以根據遊戲中劇情進展,彩蛋,或者殺死敵對怪物、NPC等來獲得恐怖積分,積分可供宿主在系統商城裡購買物品和道具,但必須注意的是,每次穿越新的恐怖遊戲,宿主的恐怖積分都會清零,上個遊戲世界的積分不再保留。”

聽到這裡南冉驚訝了,“你是說,你有商城這玩意兒嗎?”

“是的。”系統回答。

南冉頓時激動起來,商場可是神器啊,“商城裡有什麼東西?我可以看到嗎?”

系統繼續回答,“商城裡有宿主可以想到的任何物品,比如食物、衣服、武器,醫療用品等。”

“宿主需要什麼,只需要詢問我,就可以支付積分併購買。”

“沒有列表之類的?”南冉不自覺有些失望,他本以為可以看到一串列表打下來任君挑選的場面。

系統僵硬的回答,“沒有列表,本系統只會根據宿主列出的一系列要求,在資料庫中搜尋最適合宿主需要的物品和道具。”

可能是南冉一直在問這些基礎新人的問題,系統忍不住再次提示他,“但我必須再次提醒宿主兩點,其一,你所購買的一切用品都必須符合遊戲世界的世界觀,比如在這個世界裡,宿主若想購買未來科技裝置,那是絕對做不到的。”

“其二,恐怖積分可以兌換一次‘重來’的機會,需要15000點積分,每個恐怖遊戲世界裡僅限使用一次。”

“‘重來’又是什麼?”聽到系統如此應接不暇的說明,南冉覺得自己腦袋有點暈。

“遊戲中,若宿主面臨不可逆轉的致命危機,可使用‘重來’,回到危機沒有發生之前的時間和地點,將一切重新來過。”

南冉消化著這些訊息,情不自禁地點頭,“就是意味著每個遊戲世界裡我都多了一條命,雖然得拿錢買。”

說到‘錢’,南冉又忍不住詢問了,“那麼,15000的積分好賺嗎?”

系統道,“理論上來說,宿主在遊戲後期是可以得到近兩萬的幾分的。每個遊戲世界裡可以獲得的積分上限是三萬,但那需要做完全部的主線劇情和支線劇情,包括遊戲中可以得到的彩蛋和殺死所有的敵對生物,甚至包括攻略部分劇情NPC人物等。”

把這些全部做完才僅僅只可能得到三萬的積分,但現在南冉已經擁有了兩千的積分,這數字並不值得高興,南冉猜想恐怕只有主線劇情會給予他以千為單位的積分,其他就不太瞭解情況了。

在大致清楚了關於恐怖積分的問題之後,南冉又忍不住詢問了關於遊戲同步率的問題,而這個問題,系統233也同樣不厭其煩耐心地回答了他。

“系統同步率是指宿主在遊戲過程中所作出的不同選擇而確定的,一般情況,宿主若跟隨主線劇情通關遊戲,遊戲的同步率將在100%到85%之間徘徊,這代表宿主在遊戲中的一切行為都符合遊戲的主線劇情,即使有微妙的差別,也能保證宿主正確通關遊戲。”

“但相反,如果遊戲同步率下降至85%以下,就代表宿主已經開始偏離正確的線路,在這種情況下,我羅列了宿主可能將會遇到的危險——”

“第一,同步率降低至70%至50%,遊戲劇情將發生錯亂,遊戲難度和危險度提升,死亡率提升,道具和可獲得的資源下降,劇情NPC會出現意外死亡或黑化的現象。”

“第二,同步率降低至50%至30%,遊戲劇情大幅度偏移,遊戲難度和危險度提升至最高,死亡率提升至最高,道具和可獲得資源降至最低,劇情NPC絕大程度死亡,會出現危險的隱藏劇情和隱藏BOSS。”

“第三,同步率降低至30%以下,這個階段遊戲劇情不復存在,所有危險都無法預判,所有道具和資源都極難獲得,無NPC的幫助,極易死亡。”

系統一番解釋讓南冉大致瞭解了情況,他簡單一句話概括起來,“就是同步率越低我遇到的危險就越高,對吧?”

“理論上來說是這樣的。”

“為什麼是理論上來說?”

系統233似乎頓了一下,才回答,