個提膝的動作。
不明所以的普通觀眾,都以為這是一槍穿雲想要閃避,結果這才邁步呢就已被火之鳥給轟中,但是職業選手們一看到一槍穿雲在烈焰中穩定的身形,卻知這不是邁步,這是一記膝撞。
一個低階技能,作用也僅限於近戰,但對神槍手這個更多時候並不會選擇近身戰鬥的職業來說,這卻是一個相當重要的技能,甚至槍炮師、機械師、彈藥專家這槍系的另三個職業都不會放棄學習這個技能。
因為這個技能在施展時,會有那麼一瞬間的霸體效果。
這個效果的時間有多長,沒有明確的資料。榮耀裡太多技能擁有隱藏屬性,都不會直接在技能介紹中公佈出任何資訊。不過膝撞作為一個壽命和榮耀這遊戲一般長的技能,早已經被玩家。更被職業選手們給充分掌握。
尤其作為一個槍系選手,能準確地把握好這一瞬間的霸體,作用很大。
因為榮耀中的技能使用是不存在“公共冷卻”的,理論上來說,只要你操作達到足夠快,一次同出十個技能都沒問題。
當然,這僅是理論,榮耀中沒有“公共冷卻”,但卻有別的判定方式,比如角色動作不能衝突。因此即使沒有“公共冷卻”。但能同時施展出來的技能也不是很多。
而膝撞就是這麼一個相容性極強的技能,它的動作只是提膝一撞,這和槍系那些提臂端槍射擊的姿勢一點也不維和。再加上膝撞作為低階技能自身冷卻是很短的,所以利用它這個霸體狀態也保障其他技能順利進行是槍系常用技巧。而這技巧到了玩家這邊更是迷信。恨不得個個技能都和膝撞同出。搞得有那麼一段時間槍手個個都像獨腿人。
好在後來玩家們發現這技巧絕不是說說這麼簡單。首先兩個技能同出手速就要有相當程度,再來,膝撞的霸體效果事實上挺短暫。真要將這霸體運用到,得有相當的判斷力和精準的操作才行。而玩家們只不過停留在防範於未然,瞎貓去碰死耗子的程度。
如此一來多半時候是撞不著的,而且還總因為過多的操作將自己本來挺簡單的一個技能動作搞變形,再到後來,玩家終於不再胡亂迷信,也會掂量著來�