此時鍊金術師的眼裡彷彿看到了流浪劍客在泉水裡的所作所為:
果斷撿起了飛行信使裡的堅韌球,又買出了大劍和闊劍,狂戰斧合成完畢!
緊接著,邢辰又控制住流浪劍客撿起了第二個堅韌球,然後又是大劍和闊劍,第二柄狂戰斧合成完畢!
再接著,第三個堅韌球到手,大劍、闊劍,第三柄狂戰斧合成完畢!
最後的最後,就是砍出了三刀!而為了這一次攻擊,他甚至之前都沒有讓已經做出的狂戰斧出現在裝備欄!(未完待續。)
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第57幕 得讓他知道得罪我們下場有多慘!
nbsp;18級流浪劍客在擁有授予力量、神之力量和復仇之魂光環的攻擊加成效果之下面板攻擊力是99…101+535,約是635的傷害。冰@火!中文
635點的傷害雖然已經非常之**了,但是卻仍然絕對不足以對處於守護天使狀態下的近衛英雄構成什麼威脅,更不要說三刀團滅掉對方全體這種喪心病狂的事情了!
流浪劍客之所以能夠打出如此恐怖的輸出完完全全靠的是濺shè的力量!整個dota體系中最至高無上的攻擊模式,也就是傳說中的神聖傷害!
任何一個濺shè效果都是單獨計算的,也就是說兩種濺shè能力的疊加方式是最為簡單的相加。
每一柄狂戰斧擁有35%的濺shè效果,3柄就是105%!而流浪劍客本身擁有65%的濺shè,半人猛獁的授予力量會提供50%的濺shè,全部加起來一共是220%的濺shè!
也就是說流浪劍客每打出一次攻擊對目標單位的傷害暫且不論,對附近的單位卻會造成220%的濺shè傷害,也就是220%的神聖傷害!由於神聖傷害無視護甲,無論單位的護甲是0還是開了守護天使的1000又或者是某些rpg中的幾十萬上百萬對濺shè傷害來說統統都無所謂!
濺shè傷害只看面板攻擊力,635面板傷的220%是1397,也就是說流浪劍客每砍出一刀對目標單位周圍單位的傷害就是實打實一分水分不摻假的1397!三刀下去一共會造成4191點實際傷害!而且是對濺shè範圍內所有單位統統造成4191點傷害!
4191,這是無論出了強襲裝甲的鍊金術師還是其他幾個重型坦克一般的近衛英雄都無法直視的超高傷害!
當然了,其實神聖傷害也並非是人們想象中的那麼無解,濺shè效果雖然無視護甲數值但是會優先計算護甲型別,不過意義並不是很大就是了,畢竟dota裡英雄攻擊大多都是100%傷害的,最多也就是濺shè投石車的時候效果比較明顯只會對城甲的投石車造成50%濺shè傷害。
(小提示:流浪劍客就算只有本體的65%濺shè這濺shè同樣也是隻看面板的固定傷害!所以如果某些目標的護甲較高減傷百分之四五十的話你a他身邊單位反倒會對他造成更高額的傷害。)
(小提示:各個英雄的濺shè技能作用範圍不同,作用範圍也是單獨計算,比如狂戰船長水刀,超過狂戰濺shè範圍後只有水刀的濺shè不享受狂戰35%的濺shè,如果都在範圍內則所有傷害都有。)
“怪不得這個混賬流浪劍客之前刷那麼久錢也一直都沒有更新裝備,原來是擔心被我們看出了出裝路線被針對,真是難得,居然能夠一直隱忍到這個時候才發作!”
明白了自己到底是怎麼掛掉的鍊金術師一臉惆悵的盯著螢幕上的流浪劍客,在dota界人人都喜歡看經典鏡頭,同時也期盼經典鏡頭的出現,但是如果這種經典鏡頭出現的時候自己是被虐的那個背景……這種感覺那就太複雜了……
現在的鍊金術師和他的隊友們就是如此一種感覺……很複雜……
“但是……濺shè效果只是對目標周圍的單位才會有效果,對目標單位本身是根本無效的,傷害仍然要看護甲,這樣一來怎麼說我們這些人之中也應該有一個活下來的啊,為什麼現在我們5個都死了!?”
…………………………
“原來如此!怪不得這個傢伙不讓我用獠牙衝刺把近衛的人給衝出來,目的就是為了利用那個站在他們身邊的那個漏網之魚近戰小兵啊!那個傢伙剛剛並沒有直接去和鍊金術師對a,而是攻擊的那個近戰小兵!由於小兵也是守護天使狀態下的1000甲所以直接攻擊並不能殺死他,