格心理都在思索著為了自己的身心健康以及生命安全著想,自己是否應該跟這類人稍微隔出一點距離。
還有那個陳佳一也是,雖然幾次接觸下來都是笑眯眯的。
但憑著陸格的前世經驗,陸格還是覺得這傢伙是一隻笑面虎,臉上總是掛著笑容,肚子裡卻是不知道多腹黑。
拋開這些人情雜事,陸格與安小詞閒逛著,重新思索自己接下來應該要做的事。
這一次製作的遊戲,唯一疏忽的一點,大概就是沒想到自己腦海裡的創意這麼值錢。
前面幾部漫畫累積下來,現階段才跟他賺取了500多萬的收入,而這一部遊戲製作下來,卻是能賺取2000多萬。
雖然漫畫的價值還沒有全部開發出來,比如動畫版權,以及各種周邊授權的持續利潤,但是單輪短期收效而言,這遊戲是真的來錢快。
陸格回想了一下,自己為《女裝山脈》投資了幾個創意。
偽娘題材算一個。
明朗化的好感度系統,不是很完全,計算半個。
第二個遊戲機制,自己應該會在以後製作的遊戲中完善改良再用。
至於偽娘題材,只能榨取一波,雖然後續還能產生不少收益,但只能是越來越少。
沒必要執著留戀抓著不放。
想想前世的腦內彼女就知道,除了《女裝山脈》的巔峰時期以外,後面的日子基本上就是每況日下,一年不如一年。
況且,雖然這一次《女裝山脈》的銷量很高,後面或許可以上升到分類榜第五名,但這應該就是這部遊戲的全部潛力了,這樣的潛力值,並沒有達到陸格所設計的天花板。
繼續弄獵奇遊戲?
陸格思索了一下,最終還是搖了搖頭。
他腦海中雖然還有一些創意,但卻沒有足夠的技術去支撐。
接下來,最好還是弄一個遊戲工作室。
製作一部簡單點的橫版遊戲,進行技術積累。
一會時間,陸格想到了把一部遊戲的故事劇情,與另一部遊戲的系統機制套在一起。
製作一部故事感人肺腑,系統機制對這個世界來說也是極為有創意的遊戲。
…。。
ps:用不著去猜,或許你們聽過,但一般都不會去想到的。
另外,接下來的劇情不是關於這個遊戲的,所以,問題應該會擱置很久。
0115資本收購
自己一個一個去收集人的話,實在是太沒有效率了。
更何況,陸格也不準備去做那種熱血青春,大家一起揮灑汗水,製造斑駁照片記憶的路子。
他需要的是一個執行良好,能把他的創意展現出來,有一定技術基礎與合作基礎的工作室。
直接收購一個工作室。
這並不是太難,畢竟這個世界acgn四項產業都比較發達,每天有不少新人懷著夢想與發財夢進入這個行業,有又不少人因為現實的殘酷,自己經營的不善而導致不得不退出這個行業。
只是陸格一天到晚都在思考漫畫分鏡,追趕學習進度,前段時間還花費大量時間去弄了一款遊戲,導致他對這個世界acgn資本產業市場缺乏足夠的資訊去了解。
先是想著只依靠自己,在網上翻了一些資訊。
找是找到不少,但是隔著一層網路,況且陸格對於這個世界的行業終究是個外行人,隔著這麼多道坎,看著著實太過模糊,陸格最終還是放棄了這種行為。
透過安小詩找到了安城。
對方是大人,又是這個行業鏈中一個企業的老闆,瞭解的肯定是比自己多不少。
在正月初三的時候,陸格來到了安城的小別墅,向他詢問工作室的事情。
“需要多大一個遊戲工作室?”安城在聽了陸格的問題之後,思考了一下問道。
陸格想了一下,他拿出手機,在網頁上隨便找了一個各項標準都不錯的格鬥類手遊道:“能做到這個地步的就差不多了,我說是的技術,不需要他們的市場敏感度。”
“這個倒是簡單,稍微成熟一點的工作室,基本上都有這種技術。
嗯~~~
想起來,前段時間輝宏集團要把遠望分拆開了賣,遠望旗下依附的各個工作室都要向外出售,而在這些工作室裡面,就有不少為遠望賺塊錢,開發漫畫手遊的工作室。”安城抵著下巴回憶了下道。
“這是怎麼回事?”陸格好奇問道。