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第33部分

地變回了猛禽德魯伊的人形態,只能對空中單位發動自爆的巨魔蝙蝠騎士頓時失去了目標一時間愣在原地不知所措。

與此同時,正處在4只巨魔蝙蝠騎士下方的一個小精靈突然自爆,將巨魔蝙蝠騎士身上的靈魂連線效果給淨化掉了,幾隻蝙蝠再也無法享受50%的傷害轉移效果。

劍聖顯然沒有想到邢辰的微操居然如此犀利,可以在“轉瞬之間”就判斷出了自己巨魔蝙蝠騎士的攻擊目標,忙於地面操作的他沒能在第一時間轉換巨魔蝙蝠騎士的攻擊目標,這就讓邢辰抓住了機會。

他從腕錶裡面掏出了一個學生時代曾經讓邢辰無力吐槽的東西……

計算器!

沒錯,就是計算器!那個曾經無數次讓邢辰咒罵的東西,明明利用計算器可以秒解的題目為啥那些數學老師們就是要求筆算!

眾所周知無論是打dota還是打對戰都講究一個集火,爭取儘快秒掉對方的一個戰力,所謂傷其十指不如斷其一指便是這個道理。

不過,雖然集火是必要的但是卻相應的帶來了“超殺”這麼一個問題。

簡答的一個例子,當目標英雄還剩下1點血的時候,惡魔巫師丟出一個6傷害的死亡一指,雖然人頭是搶到了,可是那多出來的傷害也被浪費掉了,這被浪費掉的傷害便被稱為“超殺”。

在對戰模式中這種現象尤為嚴重,但是也相對更加好處理。

說白了就是一個對傷害輸出的計算和分配的問題,能五個兵一輪齊射解決的絕對不用六個,只要能夠做到這一點就能夠最大限度的讓輸出有效化減少浪費,做得好的話完全可以以少敵多以一敵二。

但這簡簡單單的一點卻不是什麼人都能做到的,甚至就連99%的職業選手都無法做到!原因很簡單,大規模戰鬥中只要不是終極的血牛兵種一般只需要一輪最多兩輪齊射就可以搞定,耗時也就是一兩秒,想要在這麼短暫的時間內控制三四十個單位完成傷害輸出的完美分配根本是不可能完成的任務!就算是那些最優秀的職業選手也不過是在編組上做文章努力使輸出近似合理罷了。

然而到了邢辰這裡一切就都不一樣了,時間掌控者的能力讓他擁有足夠的時間來進行最完美的傷害分配!

靠的是什麼,一個計算器罷了!

“遠古守護者是45-54點攻城傷害,烏鴉是平均38點的魔法傷害,巨魔蝙蝠騎士0點輕型護甲,受到魔法攻擊為125%的傷害,325點的血……那麼我應該採取的分配方案是……”

第76幕 輸出分配的學問

邢辰嘴裡一邊唸叨著手裡一邊噼裡啪啦的按著計算器,計算很快就算出了結果。。按照計算出的結果邢辰將遠古守護者防禦塔、烏鴉和猛禽德魯伊細細進行了一番分隊,第一次齊射分成了三個編隊攻擊,可以幹掉兩隻蝙蝠擊傷一隻,然後用shift鍵的功能對部隊進行重新分隊,一部分部隊對付剩餘的蝙蝠,剩餘的則轉移攻擊目標到了雙足飛龍風騎士身上。

精細的計算和分配大致花了邢辰5分鐘的時間,而靠著3級異能1:10的時間縮放比例3d投影的計時器上卻僅僅走過了0。3秒這短短的一瞬!

一切一如邢辰的計算,兩輪攻擊過後最後一隻巨魔蝙蝠騎士也倒在了衝刺的路上,整個巨魔蝙蝠騎士編隊直到全軍覆沒也沒能對邢辰的烏鴉部隊造成任何傷害,只有雙足飛龍風騎士趁著巨魔蝙蝠騎士吸引火力的時候來了一輪齊射干掉了只烏鴉。

雙足飛龍風騎士擁有40點攻擊力,12人的滿編部隊一次齊射就能造成480點傷害,對無甲單位造成150%的傷害就是720點,由於劍聖沒有對輸出進行分配,對烏鴉的攻擊是全編隊一起進行的,而邢辰的一隻烏鴉只有380血,剩餘的340點傷害就被浪費掉了!

也就是說,劍聖這隨隨便便的一點直接浪費掉了自己近50%的戰力!而相對的,邢辰雖然無法保證1%不浪費輸出,可最少95%以上的效率還是可以保證的!

就憑藉著這點雙方的實際戰力其實是相當接近的!

目睹了自己巨魔蝙蝠騎士全軍覆沒的過程,劍聖的差點被驚得下巴都掉下來,他完全無法想象到底要怎麼樣的眼力和手速才能夠做出剛剛的那種操作來!

“開……開什麼玩笑!?怎麼可能這樣!?這怎麼可能做到!?”

小魚人見到劍聖那一副見鬼的表情立刻不滿起來:“怎麼了?不就是死了幾個兵麼,心疼什麼?那些精靈都出來了,趕緊殺啊!”