被殭屍咬到,會損失半數靈魂?
系統的警告把遼愈副本的人都嚇到了。
本來這些進遼愈副本的,已經是靈魂受損的傷患了,辛辛苦苦在副本中奔波勞碌,就是為了努力修補自己殘破的靈魂,好早日恢復。一咬就會損失一半靈魂?這個糟透了的訊息,讓傷患們狠狠地對系統豎起了中指。
在這種小清新的治癒系遊戲裡,製造出這種兇殘的怪物,到底是要鬧哪樣啊?
不過也有人從系統的警告中摸索出了其他重點——殭屍咬人的過程,也是傷害別人的靈魂修補自身靈魂的過程。以這些殭屍見人就咬的德性,這是不是說,只要‘補品’夠多,那麼即使成了殭屍也能很快修補好自己的靈魂?
會鑽空子的人於是開始問系統,“殭屍每咬一個人,能將自己的靈魂修復多少?咬人數量對修復度有限制嗎?變成殭屍後,又修復好靈魂的人,會不會留下什麼後遺症?”
【修復度0.23%,無限制,修復好靈魂的殭屍預測會變得暴躁嗜血,除此基本無後遺症。但相比其造成的47%-61%的靈魂傷害,其修復度微不足道,會造成惡性迴圈,給遼愈副本的執行帶來巨大傷害。】
對遼愈副本來說,這種直白的對比當然是損失的多,可是對某些人來說,坑掉別人一半左右的靈魂,就能將自己的靈魂修復0.23%左右,太特麼划算了!
坑死四百多個,自己就圓滿了,還沒有後遺症!!(暴躁嗜血算個鳥啊!)
靈魂的損傷對人的影響非常大,從能力,到健康,到記憶,到智商,甚至是壽命都會被其牽累,可以說是一榮俱榮,一損俱損。靈魂不完整,在現在的星際中就等同於殘疾人。
如今看到這迅速補完靈魂的捷徑,一些大膽愛冒險的人,已經想著要如何被傳染成殭屍再如何多咬些人來治癒自己了。當然也有更聰明的,想著直接抓一隻殭屍來研究,真能恢復過來再親自上陣。
一場腥風血雨,即將拉開帷幕。
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在受到系統資訊的時候,銀河城裡的人正被殭屍追的到處跑,這些殭屍感覺很敏銳,無論怎麼躲怎麼藏都會被揪出來。
頂級治癒藥劑他們也眼饞,可相比在外圍歡快暢想的白日夢者,這些親身體驗殭屍恐怖的人就沒有那麼好心情了。
這些殭屍一開始速度是慢,身體僵硬關節不活動,走起來跟生鏽的機器一樣,當然快不了。可不到半小時,他們就進化了!所有隻會慢慢走的行屍,都變成跳屍了,一跳能跳起兩個身長!
根據拋物線原理,一步能跳兩個身長的殭屍怪,速度自然比他們這些,一大步只能邁半個多身長的兩條腿,要快很多!
銀河城的眾人明明是四下逃竄想出城來著,但不知怎麼的,就被殭屍怪們圍在了城中心。
一群人挨挨擠擠地瑟縮在銀河城中心地帶,抓緊武器看著成群的殭屍一步一步的蹦過來。
這些殭屍,各個都是雙眼無神,指甲死黑尖長,微張的嘴露出帶血的獠牙,詭異而恐怖。尤其是成群結隊的殭屍密密麻麻的漸近的蹦跳聲,更是給銀河城裡的人帶來了巨大的心理壓力。
“嗚嗚……不是說只有二十幾個怪物嗎?這明明都幾百了!”
“變多了,被咬的人都變成怪物了。”
“這傳染性和演變速度也太快太高了。”
“我艹,我們怎麼被圍在這了?”
“咦輝子,你不是從另一條路跑得嗎?怎麼也到這了?”
“三哥,這些殭屍是從三個城門處包抄過來的!我剛剛才發現,早知道就應該衝著一個方向突圍!真該死!”
“這些怪物也有智商?”
“沒聽系統說嗎?怪物都是玩家變得,一被咬就變傻,咬人多靈魂修復了,智商就回來了。”
“靈魂修復了還不放我們條生路,這是哪個星系的敗類啊!”痛心疾首。
“等等,怪物都是玩家被咬變得,那最初的怪物是怎麼來得?”
“……”
“……我剛剛好像聽系統說,這是系統執行錯誤出現了漏洞。”
“靠!”一群人齊齊向系統豎中指。
圍過來的殭屍並不急著下口,反而有序地鞏固包圍圈,一層層,一圈圈,將僅剩的活人圍得結結實實。
期間意識到不妙想衝出去的人,都毫無意外的失敗了,幾段起伏的淒厲慘叫聲後,妄想突圍的人,有些被殭屍咬住脖子沒了氣,有些被拖進了屍群中不見了