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第241部分

乎是叫什麼【烈焰之徑】,只不過效果卻是很單一的,單純灼燒而已。

這個【龍炎之徑】可就不一樣了,傷害就不用說了,都跟屬性掛鉤,秦玉那屬性多彪悍啊?

傷害數值就不用說了,非法則類抗性無視在60級套裝上已經屢見不鮮了,更為彪悍的是,只要被【龍炎之徑】沾上之後,自身受到傷害那是肯定的,更慘的是隻要是在【龍炎之徑】範圍內,抗性就降低,而且別人的火焰法術打你也都無視抗性,當然還是無視非法則類的。

所以說就得跑啊,可是跑也不行,就是因為那個後續的【龍炎轟擊】的效果,只要一離開【龍炎之徑】的範圍,就會受到額外的傷害不說,還要額外眩暈2秒。

有了這2秒的眩暈,就足夠對方拐個彎回來了,然後繼續燒,10秒的持續時間,用這種套路足夠把人壓死在【龍炎之徑】範圍內。

這件【升龍踵】算是可以說彌補了秦玉多方面的不足了,也對秦玉自身的實力提升很大,一直以來秦玉都沒什麼像樣的靴子,

從一開始的新手鞋到後來從“英雄聯盟”那個213“科比獨孤求敗”身上扒下來的【納什爾的陰影之靴】,再到現在腳上這雙【戰爭之旅】,可以說【升龍踵】才是真正讓秦玉滿意的一件了。

當然,最讓秦玉滿意的還並不是【升龍踵】,毫無疑問,6件齊全的【升龍套裝】才是最讓秦玉最著迷的:

【巨龍套裝6件觸發屬性:獲得被動效果【龍魂之軀】。

龍魂之軀:每受到相當於自身血量10%的傷害或造成相當於對方血量10%的傷害時就會積攢一個龍魂點,當龍魂點數達到10點時,則可以選擇變身為【龍魂之軀】,

所有基礎屬性翻倍(此翻倍效果只用於技能判定,不可用於其它判定),基礎力量和基礎體質屬性額外提升20點,額外增加最大生命值50%,受到的所有傷害降低50%,造成的所有傷害提升50%,無差別反彈【龍魂之軀】持續時間內受到的50%所有傷害。

【龍魂之軀】持續3秒,從龍魂點達到10點開始起無法積攢龍魂點,直至【龍魂之軀】結束300秒後或當前積攢龍魂點全部失效後,開始重新積攢龍魂點,【龍魂之軀】結束後生命值按照比例核算為當前生命值。

每次攻擊時能積攢的龍魂點最多不超過2點,受到傷害可以積攢的龍魂點最大不超過9點,每個龍魂點最多存在60秒,每次積攢龍魂點後會重新整理所有龍魂點持續時間。】

捱揍變身的屬性,而且還是從根本出發,基礎屬性翻倍,基礎力量和基礎體質更有額外20點提升,又額外增加最大生命值,這樣一來【龍魂之軀】狀態下秦玉的生命值能翻到多少可真不敢想了。

再加上所有傷害降低50%,真不知道在這3秒內還有什麼辦法能幹掉秦玉,

當然了,從【龍魂之軀】效果觸發開始就要進入整整5分鐘的冷卻時間是各大限制,不過如此珍貴的基礎屬性翻倍外加力量體質額外20點提升的屬性如果持續時間長了,那這遊戲真就沒法玩了。

這【龍魂之軀】其實就是用來救場的,可以攢著10個點不用,等到被集火或者危險的時候使用,力挽狂瀾,

當然了,留給勤於選擇的時間也就只有1分鐘而已,這1分鐘內要麼重新積攢,要麼變身,然後等300秒再重新積攢龍魂點,總之還是有點操作價值的。

【升龍套裝】的6件套屬性和【叢林套裝】以及【光芒套裝】一樣,都是一個技能,雖然【龍魂之軀】是個被動觸發的技能,不過和【叢林默契】以及【光芒恢復術】一樣,都是力挽狂瀾型的技能。

【龍魂之軀】和【光芒恢復術】更是一對能完美搭配的技能。

試想,如果秦玉血量要空了,更被敵人集火,這時候用了一個【龍魂之軀】,血量激增,但不滿,這個時候就只有【光芒恢復術】能夠支援秦玉如此之高的血量了,20%每秒,等到【龍魂之軀】結束後已經可以回覆60%的血量了。

這就可以保證在【龍魂之軀】結束後,秦玉的血量仍舊保持在一個充沛的水準,要知道【龍魂之軀】結束後血量可是按照比例轉化的,60%的比例已經是個相當安全的水準了——當然是對於秦玉來說。

這幾個技能放在一起,足夠成為一個巨大的殺手鐧了,在關鍵時刻給予敵人致命的打擊。

當然了,如此強大的殺手鐧自然不會隨便使用,至少在銀月聯盟的團隊角鬥賽和個人賽裡,“廢柴聯盟”小隊是不打算使用了,