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第745章 技術標準開放大會(二)

“我這個人,一直是生產力信徒。認為推動人類社會進步的唯一要素,主要是人類的知識、技術發明。而社會分工,越是細密的分工,越是可能產生越多的專利發明和技術創新,因此,站在人類發展的角度來看,我認為更長期而言,市場分為更細小的部分,每個越分越細的市場都有各自的專精的企業,這些企業在自己的領域裡面比其他企業做的更好,為了維護自己的細分市場的競爭力和行業壁壘,這些企業需要投入更多的精力,在細節上創新,這其實是很好的。

與此同時,無數不同的零配件廠商,可以產生無數可能。細分的零部件廠商,未必只給一家企業,或一個行業供貨,而是可能把自己優勢技術,提供給很多企業很多行業,跨行業、跨領域的分工,有可能可能會產生更多的顛覆性的發明。

也正是因此,其實我是鼓勵社會分工,鼓勵一些企業,只做自己最擅長的,鼓勵越來越多的企業出現,而不是追求壟斷市場。

之前,我們之所以要做自己研發一臺電腦的所有硬體和重要軟體,主要是因為,我們不是IBM,根本沒有一呼百應的能力,以我們當時那麼弱小的實力和聲音,有誰會理會我們的標準,有誰會加入我們的陣營,跟我們一起合作,發展盤古生態?

正是因為,沒有廠商會認可我們。

所以,我們不得不自己做絕大部分的事情,很多不賺錢的研發成本都是我們自己在單方面付出。比如,盤古作業系統,我們每年會投入大量的資金,用來完善盤古作業系統,使得使用者能夠不斷獲得更好的體驗,與此同時,我個人堅持認為,作業系統應該是公益性質的,使用者不應該為作業系統而付費。所以,盤古作業系統,一開始僅僅收取光碟的製造和流通成本,軟體本身並未從中獲得分文利潤。網際網路時代之後,我們更是提供免費下載,讓使用者可以方便的使用免費而不斷更新的新的盤古作業系統。”

林棋雖然拿著演講稿,但他基本上沒仔細看,基本上,就是按照自己的風格去講,反正,以他的影響力,隨便講幾句,都可能被人視為金科玉律和心靈雞湯。而且,站在道義的角度,多吹牛逼,誰不會?

比如,壟斷不好嗎?

當然好!

可是越大規模的企業,越長久的壟斷,會遭到的反噬就會越嚴重。更何況壟斷的行業也不是一成不變,行業以後也有可能遇到對手,或者是變成低增長行業或夕陽行業。有這個精力去壟斷,還不如在行業還能增長的時期,拿出利益誘惑更多上下游廠商進來,之後,收取這些廠商的專利費,向這些廠商賣核心的零部件,這樣一來,營收規模可能會下降一些,但是淨利潤規模絕大不會變,與此同時,賺的也更隱蔽一些。

與此同時,核心技術掌握在自己手中,專利標準也是自己制定,自然是能夠不斷的抽取利潤。

IBM當初的錯誤,主要是在於,完全沒意識到,自己實際上,並沒有掌握PC的核心技術,真正掌握的PC的核心技術,是英特爾和微軟。這兩個企業,一個是CPU,一個是作業系統。這兩個關鍵技術廠商,只要串聯起來之後,就可以架空IBM。

但盤古的技術開放之後,CPU和作業系統,依然是牢牢掌握在自身。只不過,把其他一些低技術壁壘的硬體生產和相容機組裝生產的權利給授權出去。

但釋放出去的市場和利益,還是讓在場很多的商人心動。

在場又一次引發大量的掌聲……

這個年代,大家還未意識到,作業系統的硬體和平臺的靈魂。一個免費的作業系統,即使不賺取一分錢,但實際上,還是又巨大的隱形收益。就如,盤古作業系統,先後升級換代時,給客戶增加了免費的盤古瀏覽器、TT即時通訊軟體、盤古云郵箱(既可以發電子郵件,又可以存一些資料)……甚至,近期還加入了盤古軟體商城,不強制安裝,但是,官方軟體商城裡面會對於應用軟體進行稽核,可能存在安全問題的軟體,是不允許在盤古軟體商城釋出,無論是免費釋出還是收費釋出,都是不允許的。

下一部,遊戲商城都有可能推出……當然了,為了吃相好看一點,遊戲商城暫時還在猶豫中。

應用軟體商城,能夠站得住腳,以幫使用者先審一遍軟體的安全性,排除絕大部分的問題軟體,讓使用者不反感。

但是,遊戲商城就太赤裸裸的向使用者表示,我……免費作業系統,但我有無數種辦法,賺到你的錢。

也正是因此,軟體商城可能影響使用者一眼的大殺器,暫時還未推出。