傷害到。為了增強戰鬥的表現力,各種戰鬥特效並不是以快為主,而是比較慢,一部分的魔術特效,更像彈幕攻擊,緩慢的逼近,讓玩家觀察彈幕之間的空隙進行規避和還擊。這種玩法,恐怕也是吸收了《幻想鄉》裡面的一些賣點。
當然了,戰鬥不僅僅是彈幕,只有發大招才有彈幕式的鋪天蓋地攻擊。正常的攻擊,還是有的。
遊戲硬體這些年的發展,遊戲的效果自然跟早年的手遊已經有了巨大的進步。
十年前《王者榮耀》那樣程度的手遊,只能說是《英雄聯盟》縮水版。畢竟,手機的配置跟P相差還是太懸殊了。
現在,P的效能雖然比手機強,但是目前手機的PU效能最多比P弱50%。而不像以前那樣,幾倍的差距。當然了,顯示卡方面差距還是比較大的,但現在手機的顯示卡容量也達到2G,比十年前的配置要好三倍以上。
與此同時,現在的手機的AI效果,也是標配。遊戲的人工智慧,也使得遊戲的NP比以往的遊戲更生動靈活。隨便打一個小怪,也不至於像砍木樁一樣,雙方你砍我一下我砍你一下。反而,有著高手過招,考驗玩家的眼力、經驗和操作。無腦的打怪,恐怕是行不通的。
也正是因此,《阿瓦隆之庭》的畫面效果,比之《王者榮耀》絕對是強太多了。畢竟,《王者榮耀》這款遊戲太老了,早年能稱霸手遊界,成為最賺錢的遊戲,但現在已經從全球前五退下來了,並且,隨著時間發展,名次還在下降。畢竟,一款老遊戲,無論怎麼最佳化,也不可能跟最新出的遊戲比。
“不錯!”林棋體驗了一段時間後,就感覺到這款遊戲的魅力。
人設和世界觀方面,妥妥的尊重FATE和型月設定。
但是,玩法和表現手法方面,卻是有著巨大的創新和突破。
至少,林棋因為長期在平行世界,已經跟這邊的世界的最新的技術和產品脫節,肯定會覺得這款遊戲太牛逼了!