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第235章 呆毛王不懂人心

團,沒有被專門改編成動畫。但是,裡面很多角色,在不同的動畫、遊戲、、廣播劇裡面都有出場。

尤其是,劇本也很成熟《阿瓦隆之庭》直接就可以拿過來當作劇情指令碼。這個故事雖然是透過梅林的口吻講述少女阿爾託利亞·潘德拉貢從村姑拔出石中劍成為亞瑟王的故事。

整個故事應該算是《fate/staynight》、《Fate/Zero》的前傳,可以豐富整個《FAtE》系列的世界觀的外傳故事。

由於,整個故事是根據亞瑟王的傳說故事改編,而亞瑟王在西方國家有具備強大的Ip基礎。類比中國的Ip而言,未必能跟《西遊記》相比,但絕對能跟《封神榜》旗鼓相當。

根據這個歐美國家耳熟能詳,全世界也都是有一定知名度的故事,改編成動畫,騙人氣的成功率也很大。

要這道林棋給的半成品,已經包括了後來大量畫師的心血,人物設定即使再後來,也是二次元可以靠臉騙錢的。更加上,如《騎士王的榮耀》、《孤獨的巡禮》這種經典和情懷加分的bGm,如果把這些素材整合好了,確實可以製作出史詩級別的動畫大片。

林棋把這些素材打包交給菲力克斯公司團隊之後,整個團隊都感覺到了巨大的壓力——比《仙劍1》的壓力還要大的多。

光是靠著bUG、人設和故事,他們腦海裡面已經想象出了那個場面,更可怕的是,還有華麗的魔術、寶具釋放等等特效的動畫,這就更給予眾人強大的壓力。

相對於這個時代的技術而言,目前要把《阿瓦隆之庭》做好,其難度自然是非常高的。

要知道,不同時代的畫風的變化,本質上是技術在迅速的蛻變。尤其是,80年代跟90年代的畫風有巨大的不同,因為,90年代正是業界開始普及計算機技術的時候。而90年代的畫風被後來的畫風完爆,這也是因為後來的技術進步更快。無論是軟體還是硬體,跟以前都有巨大的不同了。

型月世界的動畫作品比較《月姬》、《空之境界》、《fatestaynight》、《Fate/Zero》每部動畫都不過是相隔幾年,但是,畫質、畫面所表現出來的效果,也出現了明顯的技術代差。

而《阿瓦隆之庭》的效果,至少要接近於《fatestaynight》,那肯定是一項非常具備挑戰性的任務。但這並不是不可能完成。畢竟,即使製作動畫的工具上有技術差距,但還是可以透過人員的努力來彌補。

更何況,《fatestaynight》是一部偷工減料的tV動畫,而《阿瓦隆之庭》則是一部以電影動畫的標準去嚴格製作的動畫。

“這部動畫的目標是世界各國的主流觀眾!”林棋說道,“太過於中國化的《仙劍》不太可能做到。而《阿瓦隆》希望可以!”

“林先生!”常光希認真的說道,“我們肯定不會讓您失望!從素材來看,別人既然創作出這麼高水平的素材,我們一定可以把它加工成完整的作品!”