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第234章 《仙劍》電影上映

三。直到十多年後,國內電影市場出現了爆炸式的增長,原本在國內電影市場不受重視的動畫電影,也出現了一些破億,甚至10億票房的票房爆炸式的神話。

《寶蓮燈》那樣大聲勢的宣傳發行,卻僅取得2500萬票房之後,造成的後果是國內投資人對於動畫電影更加不感興趣。動畫電影至少有十年時間,被視為絕對虧本的投資。

後來不少動畫票房固然爆炸,但質量卻真的對不起其取得的票房。主要是賣點,也不過是國產動畫的情懷,而不是靠著硬實力取得的成績。這跟國內的動畫多年積弱有關,即使的電影后來爛片確實很多,但是,影視劇由於產量和市場規模,長期以來從來沒有讓人才斷檔,以至於,任何時期國產影視劇裡面都能挑出能看的。

動畫則是長期跟市場脫節,反正製作出來鐵定虧。於是,很多動畫公司都是自暴自棄,召集人才卻不用心創作,反而是以劣質動畫時長篇補貼。原本是國內政府看到動畫行業長期積弱,於是,為了鼓勵國產動畫創作而創立的補貼政策,結果,基本上被那些不會再電視、電影院上映的騙補貼湊分鐘數的垃圾動畫把絕大部分的補貼款都騙的七七七八八,真正良心作動畫的公司,光靠著可憐的補貼款是不可能彌補虧空的。

林棋投資的菲力克斯動漫公司,倒不怕做良心動畫虧本的問題。虧本再多也無所謂,本身既做遊戲又做動畫,除了吸引新粉之外,更關鍵的是給核心粉絲賣情懷。

後來,某最大的二次元網站,實際上二次元主業的動畫全部是不可能賺錢,完全是是虧本的。但是,二次元的某款手遊騙氪能力太強了。網站騙氪策劃,甚至不惜代價的請明星代言和在電視臺、地鐵、飛機上打廣告。然而,鬼都不信這些廣告會有效果。採訪其網站經營者,其也表示,尼瑪的,老子就是錢多,故意虧,讓核心粉絲看到某某節目裡面出現手遊廣告,會有親切感和自豪感。就這樣……其Ip核心粉絲,可以粉某個Ip十多年以上,而且還會繼續粉下去,這種小眾粉絲的消費能力無論是Rb那邊還是中國這邊都是以一敵十,一個粉絲為情懷氪一款質量很普通的遊戲消耗的金錢可以達其他遊戲十多名玩家的氪金規模。

這款賣情懷的垃圾遊戲呢,玩家數量在任何國家都不佔主要優勢,但卻能佔據全球騙氪手遊排行榜第十名的位置。讓無數高質量的大作欲哭無淚,遊戲質量拉低到另同行無語的程度,卻是一年又一年的騙氪,為什麼這種級別的Ip,咱手中沒有呢?

這就真正牛逼的Ip,和一些偽造的Ip的區別。真正的Ip,不吹牛咱多牛逼,但情懷賣的就是這麼叼。

人造的Ip,為了虛假的熱度,不斷對其原著、改編不斷的砸錢宣傳,然而……基本上都是砸錢宣傳的時候一波熱度,很難形成長期持久的鐵桿。

歷史上的《仙劍》系列,即使是有大量的盜版的情況下,Ip影響力還是有限,賣情懷也不如國際上很多大Ip。本質上,就是因為這個系列每個版本都太獨立,而且,世界觀格局太小,沒形成史詩級的世界架構。而且,臺灣資本太過於吝嗇,抽走了絕大部分的收益,而不注重整個系列的可持續發展。最終的結果,自然是《仙劍》的情懷不斷被消費,但影響力卻並未持續的發展。

而林棋卻是有持續的耐心,把《仙劍》系列做好,而不是賺一兩款遊戲的快錢。

動畫是精品,遊戲也是精品,各種改編,都會讓整個系列的人氣和粉絲群體擴大,而不是被消費。

打造一款,幾十年後情懷還非常值錢,那種作品,才算真正的大Ip!