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第122部分

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2、城內不再禁止玩家PK,不過惡意PK的玩家,在城內每殺一人,增加值加3點,並且會受到城內NPC的攻擊。當被NPC擊殺時,該玩家的會被判入監獄,入獄時間為罪惡值X5小時。該時間為玩家上線時間。

3、罪惡值為1和2的玩家,名字顯示為淡黃&&色,可以入城,在城內所有NPC商店的消費價格增倍,玩家對其發動攻擊為惡意攻擊;罪惡值為3到5的玩家名字顯示為黃色,可以入城,在城內所有NPC商店的消費價格為原來的3倍,玩家在城外可以對其發動攻擊,擊殺不增加罪惡值,死亡時有50%的機率掉落身上所攜帶的裝備或物品。

罪惡值為6到10的玩家,名字顯示為紅色,接近城市一千米時並會受到NPC的攻擊,死亡時有80%的機率掉落身上所攜帶的裝備或物品;罪惡值大於10的玩家,名字顯示為黑色,接近城市五千米時會受到NPC攻擊,無法與玩家進行交易,再次惡意擊殺玩家時,每殺一人罪惡值加2。

4、玩家可以透過線上時間、聲望換取或者擊殺怪物的方式來減少自己的罪惡值。每線上3個小時,玩家罪惡值減1;每100點聲望可以消除一點罪惡值;擊殺怪物,每擊殺1000個同級,或者高於自己等級的怪物時,罪惡值減1;擊殺普通BOSS事罪惡值減1,擊殺仙獸時罪惡值減5,減少神獸時罪惡值減10。

玩家擊殺仙獸和神獸時如果身上沒有罪惡值,將會以善值的形式保留下來,每點善值可以抵消一點罪惡值。

5、玩家紅名時會在自己死亡地點周圍五千米隨機復活;黑名死亡時直接入獄,入獄時間為罪惡值X6小時。紅名和黑名的玩家可以向系統提出自首,自首之後玩家會來到監獄,入獄時間為罪惡值X3小時。

6、遊戲中所有盜賊類職業,對玩家使用偷竊時,不論成功與否,罪惡值增加1點,在城內罪惡值增加翻倍。對城內NPC使用偷竊時,失敗時,罪惡值增加2點,成功時,罪惡值增加3點。如果被NPC察覺其行為,將會受到周圍侍衛的攻擊,死亡後進入監獄。

三、正式開放傭兵系統與委託。

玩家可以成立傭兵團,以G到S級分為5人G級、10人F級、20人E級、50人D級、100人C級、200人B級、500人A級和1000人S級的傭兵團,每個傭兵團的團長必須擁有最少與傭兵團等級相等的傭兵等級。傭兵最多隻能接受高於傭兵等級1級的傭兵任務,傭兵團同樣如此。

傭兵團可以到傭兵工會接受系統或者玩家所委託的任務,獲得相應的經驗與金錢。

玩家釋出任務事,系統會根據任務內容評估等級,根據任務等級不同,玩家委託任務時所需要付出的代價也不同。

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家裡來人,最近都沒時間碼字,把這兩天耽擱了。今天難得有時間,立馬搞了一章上來,雖然都是些更新資料,不過對以後的劇情很重要。

當然,這些也算是修復這本書一開始就存在的一些BUG。

第339章 遊戲大更新(二)

四、本次更新的第一大重點,也是玩家一直以來最為關注的一件事情——開放幫派駐地。

每個戰區一個城市的情況將會成為歷史。經過系統統計,大部分玩家的等級已經超過了55級,已經可以獨立和絕大多數遊戲中的怪物單獨戰鬥。玩家目前的實力,已經可以應對建城之後絕大多數情況的怪物攻擊。

1、建城令——改版之後,玩家可以透過擊殺70級以上的BOSS怪物和各種仙獸神獸獲得,而怪物的等級和參戰人數將會影響建城令的爆率,BOSS等級越高,建城令的爆率越高,而參戰的人數越多,爆率將會受到影響。官方提示:最合適的打建城令隊伍為:10到20人。

2、建城條件,每個公會的會長在擁有建城令,並且個人聲望達到2萬,可以在王城範圍一百公里外,任意陸地地點選著建城。建城申請成功以後,該城會受到時間為三天的怪物攻擊。對城市發動攻擊的怪物則是該城所處位置,方圓十里之內的怪物群。

3、建城成功,玩家則是獲得城市的所有權,除了每個月需要向系統繳納的,根據城市等級決定的固定維修費和城市每月利潤的20%的所得稅之外,城市的所有行政建設系統