骨窟走一圈,連同靈魂戰旗的加成,白骨不死們基本都是3階中的實力水準,這已經非常了不起了,基本上等同於如今活躍於世界各地的主流狩魔人實力,同時也差不多是魔物們的平均水準,但比起惡魔軍來要略差那麼一點點。
惡魔軍一方面優勝劣汰、去蕪存菁、另一方面受黑暗之門和黑暗漩渦的滋潤,實力基本保持在3階中上的水平,考慮到各族的天賦以及高階惡魔的光環加成,差不多能探到3階巔峰,而且惡魔軍作戰總是成規模出現,所以能招惹的起它們的勢力,直到現在也不多。
白骨營地建成,黑暗天堂便垂直爬升,直上3000米高空,如此一來,形成兩個層面,上邊是以晶能塔為主的能量吸收體系,下邊是以方尖碑矩陣形成的能量吸收體系,不但魔能,就連光熱都吸收,以至於其術力覆蓋區域內,黃沙都顯得慘白了不少,越向內走,溫度越低。
轟隆隆!
轟隆隆!
地震一般的聲響自大地之下發出,擴散的震波讓十多公里外的黃沙都震顫舞動,這是妖天使們操縱的震地機在運作,這些骨質機械看起來都非常簡陋,讓人反胃的毒光能量在機械周遭流溢,十多臺一起工作,便產生了強悍的效果。
黃沙之下,不少原本堅固的地下巢穴在這震動中坍塌,一些倒黴的魔物被深埋地下,而更多的則不得不結束白晝的休眠沉睡,換窩或鑽出地表。
嗵!嗵!嗵!黃沙蓬起土lang,塵埃未落盡,便有三頭汞銀般的金屬人行出,奔跑中變成了獸,身上光芒一閃,便形成了晶化的效果,t1001,末未用有限的材料製造的原型機,這一個三機小組,目的就是為了收集戰鬥資料。
t1001對魔物,很有些科魔大戰的味道,雖然精彩,卻沒有觀眾能看到,晶體兵蜂對區域經行能量干擾,遮蔽了衛星攝影,奈米攝影蟲進入區域也會被破壞,末世魔科對上晶體技術,顯然還有很長的路要追趕。
妖天使們花費工本搞出的地震機,可不單純是為了給t1001找對手,它們主要是為了提煉磨砂。魔能作用於萬物,土壤滲透雖慢,但流動性強的沙卻是可例外。特殊頻率的震動可以將磨砂震上地表,相隔一段時間蒐集一回,數次之後換地方,那些被驚動的魔物若逃也不理會,若要戰,自然有白骨不死們打發,屍首拉回去,同樣可以解析材料,連殘屍都能化作腐蝕液,利用率完全跟現代人對豬的利用率有的一拼。
夜晚,是沙漠域的魔物們的活躍期,或許是整個的白日太過憋悶,這些魔物個個表現的非常亢奮,在某些強大的、半傻不奸的魔物的帶領下,它們甚至敢打不死營盤的主意。當然,矩陣收聚了大量的魔能,使得不死營盤中魔能異常充裕也是重要的一個誘因。
而對地面營盤中的不死們來說,這是個饕餮之夜,它們被下達了消滅所有非人類魔物的指令,十多萬白骨不死四下出擊作戰,而晶體兵蜂的存在,保證了末未的全域性作戰指揮,不死們像高效的絞肉機般吞噬著沙漠區的魔物,偶有高階魔物,黑暗天堂便會對指定區域投放地獄火,燃燒著熒藍色火焰,帶著滾滾黑煙尾巴的地獄火在橫跨天空,飛墜而落,然後就是超強防禦後盾下的強力拼殺,這些大傢伙同樣需要更加豐富的戰鬥資料,以便進行微調,這是所有傀儡型生物的弊端,也是傀儡軍團的可怕之處,一個強大,每一個都強大。
黎明的風沙掩蓋了夜裡的一切痕跡,待到太陽再次為沙海帶來光和熱,偌大的區域已經基本死寂,除了零星的魔物逃過浩劫,絕大多數魔物都被一夜屠光。
巨大的白骨載獸自不死的營盤中誕生,它們可以說凝聚了白骨不死們夜裡的收穫,有了它們,營盤就可以分塊打包轉移。最大的白骨載獸宛如甲蟲,它們能夠馱的起打包的骨窟和方尖碑矩陣的兵冰石方尖碑,中等的白骨載獸如同螃蟹,它們往往揹負以死寒之井為主的儲能體系,最小的白骨載獸如同壁虎,身體更癟,也更寬,上邊可以放箱櫃,儼然就是拉集裝箱的汽車。
黑暗天堂重新下落並開啟亡靈陰影的效果,在其庇護下,不死大軍繼續向北,下一站的目標是內蒙古境內的鄂爾多斯。鄂爾多斯同樣也是沙漠域,而不死們實施的戰略與前夜沒有任何改變。等到過了這一天,地面的白骨大軍已經徵招完畢,20萬,以普通密度陣列,佔地近百萬平方米,看上去已經頗具大軍氣象。
自鄂爾多斯再向北,不死大軍改變的了戰術,採取屠戮式推進,20公里寬死亡帶,正好是在死亡陰影涵蓋的最大範圍之內,途徑之處,無論地上地下,全部剿