對於隊伍中的隊員還是現實中的該國民眾來說,都是一個巨大的鼓勵。
由於這一屆的CBW所有人都是透過全球《霸業》董事會贊助的特殊遊戲營養艙來連線比賽副本的,裡面的營養液足夠所有人在裡面呆上一個月了,因此各國隊員們都是不需要下線的,完成任務的人就會被自動傳送到開幕式廣場之上的本國方陣之中,陽羽當然是第一個被傳回來的,他也利用這段時間將最早傳出來的那一批人暗暗記了下來,他知道這些人才是各支隊伍的核心,是比拼高階戰力時自己的對手。反正“最初的試煉”開始的時候,系統就已經強制所有選手頭頂上的所屬國家和各自ID強制顯示,所以陽羽也不怕別人用修改這些基本資料的方式來作弊迷惑別人。
不僅僅是他,所有最先傳出來的強力大神都在相互打量,只是大家的目光大多都在那些第一次參加CBW的生面孔身上停留,至於陽羽這種早就名動全球的人物,反而是被人一眼就掠過了,很簡單,大家都認識他,當前《霸業》官方論壇上釋出最多的最火的影片帖子就是陽羽的帖子,誰都知道【羽芒】長什麼樣。
一直到二十四小時過去之後,系統的提示才姍姍來遲。
系統公告:第二屆CBW第一項賽事“最初的試煉”,截止時間到,下面開始統計各隊成績,演算中……演算完畢。
下面的排名和得分均已按照“最初的試煉”總得分乘以10%所得的暫時CBW總分數。
系統公告:恭喜歐盟隊獲得“最初的試煉”第一名,得分9。37。
系統公告:恭喜華夏隊獲得“最初的試煉”第一名,得分9。37。
系統公告:恭喜美國隊獲得“最初的試煉”第三名,得分7。25。
系統公告:恭喜俄羅斯隊獲得“最初的試煉”第四名,得分7。17。
系統公告:恭喜印度隊獲得“最初的試煉”第五名,得分6。96。
系統公告:恭喜曰本隊獲得“最初的試煉”第六名,得分6。74。
系統公告:恭喜韓國隊獲得“最初的試煉”第七名,得分6。32。
系統公告:恭喜南非隊獲得“最初的試煉”第八名,得分6。15。
系統公告:恭喜埃及隊獲得“最初的試煉”第九名,得分4。94。
系統公告:恭喜澳大利亞隊獲得“最初的試煉”第十名,得分4。87。
……
分數有些觸目驚心,看到了最終統計結果的很多觀眾這才強烈地感受到了一個事實,那就是這一屆CBW的賽程名義上跟上一屆沒有什麼不同,但是比賽規則卻絕對是有了天翻地覆的變化,上一屆的前十名得分都是9。5分以上,前三十名都在9分以上,根本就拉不開差距,所以才有了全球《霸業》董事會上的那個上山董事叫囂著“最初的試煉”可以無視,根本看不出強弱的理論。
這一下可倒好,並列第一名的歐盟和華夏跟第十名的澳大利亞差距直接到了近5分!直接就是一倍的分差,而二百多支隊伍中只有前八名是超過5分的分數!從第九名開始就是5分以下,從第三十七名開始就是3分以下了!而從第七十七名開始,全部都是1分以下!
這種分數統計方式十分殘酷!給了所有不重視這僅有10分的第一場比賽的諸多國家一個沉重的打擊!很多人突然間意識到了,這一屆CBW將很可能極大地區分出強隊和弱隊的區別!越是強隊所得分數就越高,而弱隊與強隊的差距會被極為誇張地拉大!
可以預見,三十天後最終的CBW得分將會出現一個個巨大的分水嶺,即使名次相鄰的隊伍之間的分差也可能很大!
系統:下面進行第二項賽事——【魔幻迷宮】,規則如下……
很顯然,所有人都知道規則改了,但卻都沒有料到改動幅度會如此之大,幾乎是除了個外形和叫法還跟兩年前的【魔幻迷宮】相同以外,其餘的規則全部來了個翻天覆地的變化。
如今這每一層的迷宮中,已經不是兩年前的三個功能姓NPC【迷宮傳送者】了,而是一萬一千一百一十一個【迷宮傳送者】!
很顯然,這跟參賽選手的人數是一一對應的。
進入迷宮後,每個人將會得到系統隨機抽取的一個身份編號,從1至11111之間,而每一層的每個【迷宮傳送者】身上,也都隱藏著1至11111之間的編號,只有編號相同的選手,才能夠覺察出那個跟自己編號相同的【迷宮傳送者】出來,其餘人是看不出異常的,也即是說,在每個人