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第18部分

不給就不給。”

鐵血說:“你可要想清楚了,你等級低,不怕死。但遊戲裡死亡不僅僅掉經驗,同時身上一半的裝備和金錢都會掉落,這樣還不是給我們了。雖然不知道你那件讓法術效果增加的東西是什麼,你死肯定有一半機率掉落吧,你難道不想保住它?”

“我要是聽你的,給你一半資產,然後再被你殺次,還要掉一半,這樣只剩下1/4,我還沒這麼傻。”

“你怎麼信不過兄弟我呢。這麼來說你肯定要反抗了?這種地形你也想挑我們40個?我們一人一個技能你立馬倒地。”好看的小說盡在;告訴您的朋友

第三十九章 所謂報恩(3更還有1更)

無彈窗小說網,萬名迷同時線上 “單挑你們?呵呵。。”暮谷當然知道這不可能。雖然暮谷沒玩過其他遊戲,但也看過工作室提供的一些職業分析,裡面就有關於不同職業遭遇大批人圍攻後的如何獲勝。

戰士等肉盾職業就不要想了,乖乖硬扛著他們的攻擊殺人,殺一個不賠,殺兩個還賺一個。跑是肯定跑不過盜賊和弓箭手的,如果他們還真跑贏了,那遊戲也沒希望了。這類職業中騎士和德魯伊雖然可以加血,但也不可能太變態,只能減緩死亡而已。而更因為會加血,反而不會拼殺,最後恐怕還不如戰士能殺上一兩個。或許能拖到有人支援。

治療類職業也別想著獲勝,治療基本上會些遠端攻擊,加血量也足。碰到野人,沒有指揮亂打的,還勉強可以靠治療來拖時間,輕鬆時還可以找機會殺個人。不過治療類職業有傷害,但明顯沒爆發,野人還好。要是碰到有指揮的,絕對不會給你機會連綿不斷的加血,添油打法不適合對治療類職業,他們通常同時攻擊,治療類職業防禦低,直接被秒,根本沒機會加血,更不用說殺人。

盜賊類職業是近戰唯一野外生存很強的職業,隱身簡直就是神技。靠的無非就是偷襲,殺個人就走。絕對不會超過5秒鐘,5秒一過,對手即使只剩下一血,一般也只有馬上隱遁,再次尋找機會。當然,具體時間根據不同隊伍而決定。盜賊類職業偷襲的最好是布甲類法系和治療,如果機會好,也可以殺一兩個盜賊和弓箭手。但絕對不會輕易對付輕甲類的輸出戰士,更不用說重甲的防禦戰士。這些人皮厚血多,不是盜賊能迅速殺死的。重甲戰士更是盜賊的死敵,全身包在重甲內,根本無從下手。盜賊類職業防禦太低,偷襲的人也一般比較遠離隊伍,或者別人不能第一時間看到的地方,一旦沒有技能後暴露,沒有盜賊、弓箭手之類的敏捷職業,還可以僥倖逃跑,有的話基本死定了,一被拖住,就是死。但只要盜賊技術好,即便對方有幾十上百人,他依然可以殺死想殺的人後輕鬆脫逃,等待技能冷卻,下一次機會。

法師類職業太脆,被圍攻基本是個死,要是對方有弓箭手,那更不用說。後期技能上來,倒是容易逃跑,更容易反擊。不過也是考驗個人實力的職業,好的法師和新手法師那是本質的區別。遠端職業都有天生的優勢——距離,法師也一樣。不過這類職業有很大的限制,必須依靠地形,用變形術等技能控制住對方遠端,用減速技能限制對方明面上的盜賊,同時要注意跑位,不能被對方包抄過來的盜賊圍住,也可以說很僥倖才能殺兩三個。法師類職業靠的是花樣繁多的技能:冰凍、變形、分身、隱身、空間跳躍甚至傳說中暫時離開主位面的技能。唯一制約法師的就是移動速度和遠端職業,如果對方的盜賊和弓箭手一多,減速魔法施展不過來,或者對方法師、弓箭手這類遠端職業超過3個,那法師基本就完了,顧此失彼,說的就是這個。所以法師殺兩、三個人輕鬆,但要真正面對實力不錯、懂得配合的10人以上隊伍,也只有掛的份。能應對成百上千的人,也只有躲在暗處的盜賊和在森林的弓箭手。

弓箭手被成為森林的王者,他們的射程最遠,射速最快,1秒內甚至能射出數箭,遠比法師類好幾秒的施法時間輕鬆。而且弓箭手可以在移動中射箭,在森林中,他們可以用樹木擋住敵人的法師和箭支,迅速攻擊然後再次消失在叢林。唯一需要注意的就是盜賊的偷襲,盜賊是唯一能追上弓箭手的職業,但盜賊如果潛行的話,速度降低很多,根本追不上弓箭手。而如果不隱身直接追,則會被弓箭手視為第一攻擊目標,防禦羸弱的盜賊很輕鬆就會被弓箭手射殺。甚至,弓箭手只拿著一把弓箭,只穿著一隻跑鞋,只要有箭,在叢林中就可以殺死所有追上來的人。即使一時殺不死,弓箭手想逃,其他職業也很難追的上。

不過弓箭手和法師都需要有很強的立體空間觀念,