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第850部分

武器去砍殺,去除掉劇情人物,在劇情人物的屍體上尋寶獲得提升,豈能適應得了?

這不是小說,不可能分分秒就變得殘忍無比,按照正常情況下,九成的新手輪迴者都下不了手,勢必經歷一段相當漫長的適應期,才能自我調整過來,而那個時候,輪迴者還能存活下多少,就是個大大的問號了!

如此一來,資料化的轉變就意義重大了,劇情人物一旦資料化,獎勵的形式又用寶箱表現出來,新手輪迴者便會下意識裡進行著自我安慰:瞧,這些人只不過是遊戲裡面的npc罷了,都是假的,我們殺的不是真人,有什麼好下不去手的呢?

等到了二三難度,大家殺得習慣了,也沒有什麼真假之分了,在這個不知道是真是幻的世界中,醉生夢死吧!

於是,資料化將空間的侵略性與殘酷感完美地掩飾住了,便如一層層糖紙包裹起來的罪惡,看起來誘人至極,直到最後剝開才發覺真相,卻已為時過晚,試想沒有資料化的遮掩,如張耀團隊林傑那樣難以適應、最終自我解脫的輪迴者有多少?簡直不可想象!

除此之外,資料化的模式,還讓輪迴者變得鬥志昂揚。

每經過一場戰鬥,每完成一個任務,便可獲得多少屬性點,學到什麼樣的技能,穿上什麼樣的裝備,這些都是實實在在的提升,如遊戲裡面的打怪升級,簡單明瞭!

輪迴者被動地來到這個前途未卜的空間,而且是以一介凡人之身面臨無盡的危險,所需要的,正是這些看得到摸得著的實物,玩虛的誰都不會願意,好比一套內功的資料化,有人會覺