可惜,這次屠夫依舊沒有如意,第二十二關呈現的情況,再次呈現在屠夫身上。
震驚萬分的屠夫,不由分辯,就是一個強制攻擊的戰神咆哮技能放了出去,遺憾的是,這次依舊沒有順利地選擇退出戰鬥場景。
各式震驚的屠夫,直接給自己打了一個真實之眼技能,四周看了一眼,屠夫猛地一個耳刮子扇到自己臉上,也不管這個行為會至少多浪費三秒鐘的時間。
打完之後,屠夫一邊使用獵人的穿透箭技能,將二十米之外的一個巫師職業的怪物滅了,選擇退出戰鬥場景的時候,同時自言自語地罵道:“我勒個去,兄弟我真是個‘井’字,橫豎都是個二。,怪物居然不全部聚集在兄弟我身邊二十米規模內。”
連續兩關都遇到這種一次秒不完的情況,就算屠夫是傻子,也該明白這是系統有意設定的了。
於是屠夫再次浪費了幾秒鐘的時間,將為神獸劍精靈設定成了戰鬥跟隨狀態。
從這一刻起,屠夫不再追求前二十關瞬殺的那種效果了,就算是戰鬥力和傷害值達到了那種要求,可是系統若不想要你做到秒殺退出戰鬥場景的效果,總會變著體例整出一些狀況來。
與其這樣,還不如不做秒殺的籌算,運籌得好,也不過是多浪費幾秒鐘的時間罷了。
既然做了這種籌算,屠夫的戰鬥就再也沒有之前那麼輕鬆如意了。
因為需要進入戰鬥場景之後,看清楚情況之後,再做下一步的籌算。
到了第二十五關,屠夫再次打破了這種被動的戰鬥模式。
一進入戰鬥場景,趁著還沒有看清楚怪物的位置和形狀,屠夫直接先放一個戰神咆哮技能再說,然後再做其他選擇。
戰神咆哮技能放完,進入戰鬥場景的黑色視覺效果早就消失了,屠夫已經可以看見的怪物,沒有去細細區分怪物究竟是不是全部都在自己的攻擊規模之內,屠夫已經再次使用了血雨腥風技能。
就目前屠夫所會的技能來看,所有的規模技能中,還算血雨腥風技能的攻擊傷害最高、攻擊行為最為有效。
果然,血雨腥風技能放完,還有一兩個戰鬥單位沒有完全掛失落,這次算是屠夫使用了兩個大型的殺傷性規模技能,依舊不克不及將所有的怪物戰鬥單位全部殺死,看樣子系統也不克不及容忍屠夫那種反常的殺法了。
早就做好心理準備的屠夫,也沒有什麼失落的感覺,補了兩個單體技能將怪物全部掃除,這才選擇了退出戰鬥場景。
只是這麼一折騰,屠夫一場戰鬥的時間從三秒鐘激增到十秒鐘。
單關耗費的時間已經三倍於之前,不過卻依舊要比屠夫之前預料的時間要短很多倍,因此屠夫全身上下的每一個細胞,都因為興奮而被點燃,做試煉任務的激情更高,效率也相應地更加高效。
真正的麻煩,是從第四十五關開始。
第四十五關,屠夫如同之前一樣,究竟�結果是逢五的倍數關,很是重視。
一進入戰鬥場景,直接就是使用龍潭虎穴技能和戰神咆哮技能等高殺傷的規模技能,試圖在最短的時間裡消滅怪物的有生力量。
可惜屠夫在特意補了三個其他規模技能之後,再使用血雨腥風技能後,卻驚惶地發現,怪物依舊剩下六個戰鬥單位。
原來屠夫攻擊的間歇裡,戰鬥職業為巫師的怪物,連續釋放了兩個以上的群體治療技能,使得怪物們的血量中途都有彌補,屠夫並沒有做到全殲怪物。
“我勒個去,兄弟我大意失荊州了,五十級的怪物應該可以復活了,看樣子還想在一分鐘之內解決一場戰鬥,將永久性地成為一個夢想了。”一邊深深地自責起來,屠夫一邊忍著減半屬性帶來的賞罰,優先將戰鬥職業是巫師的怪物殺了。
就算屠夫見機得快,這第四十五關殺失落之後,看了一眼時間,整整耗去了五分鐘。
為了這浪費失落的五分鐘,屠夫心痛得肝都在顫,整個人都處在自責之中。殊不知,其他的玩家幾乎沒有一個可以在四十五關之前,一直連結在一分鐘之內解決戰鬥,包含擁有整個東方陣營排名第一的卓越級武器——東皇鐘的逍遙在內,都沒有體例做到。
究竟�結果擁有屠夫這樣的無視一切防禦,固定帶來一個很是高的傷害的戰神咆哮技能和血雨腥風技能,其實不是每一個玩家都有。
有了第四十五關的經歷,也讓屠夫心中警醒了起來。
既然不克不及夠做到在一分鐘之內殺死所有的怪物戰鬥單位,並且因為品級