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第1部分

作者:灰色下雨天

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001重生

怎麼回事?付雲揉了揉眼睛,難以置信的望著眼前的一切。難道自己真的重生了嗎?如果沒有記錯了話,自己應該是已經死啊。在那個雷雨交加的夜晚,醉酒後的自己被人一頓毒打,然後扔到了馬路中間。望著迎面駛來的卡車,那一刻,自己屈辱、不甘、痛恨、絕望……指天大喊,我不甘心,都伴隨這一聲巨響結束了……

可是付雲醒來的時候,卻發現自己是摔在了自己家的地板上。

一個十幾平米的小房間,隨處可見的髒衣服,地上還扔著自己泡過沒有吃完的泡麵。還有鏡子裡,這樣一張年輕的臉,上面還掛著不知道多少天沒理過的鬍渣子。

沒錯了,一切都是這樣的熟悉。時間,2022年6月26日,付雲重生到了3年前。前塵往事如煙過,醒時方知在南柯。太多的屈辱,太多的不甘,或許是真正生死輪迴的原因,現在付雲發現自己已經學會收斂自己的銳氣了。

收拾髒亂了屋子,洗衣、做飯,付雲忽然發現自己心中多了一份豁然,這種豁然,也許只有那種轉瞬變桑田的人才能更好的理解。

不過有些事情是不會因為時間而忘卻的,那種痛楚與絕望依然是那樣清晰,付雲發誓,上一世的毀傷,該你們的,這一世,我一定讓你們加倍償還。

大航海,我付雲回來了……

《大海賊時代》是由中國、美國、德國等多個國家聯合開發的一款網遊,遊戲是以多年前熱播的一場動漫《onepiece》為主要劇情進行。

在這個一直被玄幻魔幻類的網遊充斥著的遊戲市場裡,《大海賊時代》作為第三代網遊的鼻祖(也是人類歷史上第一款全息類網遊),迅速的搶佔了80%的市場。

第一代網遊以《網路創世紀》和《天堂》為代表,它們使玩家第一次感受到網遊所帶來的樂趣。第一代網遊作為後續所有mmorpg的模板和雛形,雖然具有高自由度,但是遊戲中單純的反覆比較多,缺乏必要的規則和引導。

第二代網遊包括《魔獸世界》和《永恆之塔》等同時代遊戲。第二代網遊在可視性上進步許多,遊戲的系統和功能也趨於完善,更接近遊戲的形態。但大部分第二代網遊都是由開發者製造內容,玩家只能按照事先設定好的內容來體驗遊戲,只能是被動的接受。即所謂“遊樂場式”的遊戲。

第三代網遊在前兩代網遊的基礎上,提出並實現了創新的理念與核心玩法,玩家不再只是被動地體驗“遊樂場式”的樂趣,玩家自己也能創造出內容和玩法,以真實的感官觸官進入遊戲,在遊戲中可以獲得完全不一樣的遊戲體驗和結果。所以《大海賊時代》一上市就受到了熱烈的歡迎,在短短的幾個月成為時下最火熱的網遊。夥伴、夢想、寶藏、onepiece,這些熱血的口號,讓無數為了夢想的人,駛入大海……

《大海賊時代》整個遊戲研發歷時五年,前期更是用了三年時間進行宣傳,就像原來中國有一個噁心到人想吐的廣告腦白金一樣,幾乎無人不知無人不曉,使得遊戲開服前就吸引了很多人的關注,開服一瞬間便有大批玩家湧入。

大學畢業後,付雲在外面卻處處碰壁,混到最後還只是一個公司的基層員工。諸多的不順讓付雲重回遊戲,選擇了重新做回職業玩家。

遊戲中的際遇同樣波折,但是付雲依然走向了巔峰,而這一切最終還是沒逃過別人的算計,在最後的那一戰中付雲輸了,輸掉了所有……

夜。

w市的夜景依舊是那樣的美麗,夏風輕輕吹過,如手指輕輕的在心絃上拂過。

三年前,同樣的時間同樣的自己,也是這樣站在這個陽臺上,看著外面匆匆的人群,那時是自己人生的一個新的開始,現在依舊是一個開始。

晚上8點開服,付雲靜靜的躺倒床上,揮掉所有繁雜的情緒,帶上游戲頭盔,等待遊戲的開始。

遊戲連線中……

虹膜掃面……

身份繫結中……

距離開服還有600s,請等待……

登入成功……

“您好,歡迎登入《大海賊時代》,您還沒有建立角色,請問是否建立?”

遊戲大廳中,付雲的人物形象出現,緊身的背心,寬寬的大褲衩,標準的宅男居家的打扮,讓人不適應的是,身