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第288部分

中國隊開始利用大龍buff直取歐洲隊中路!

“先拆中路塔。”夏衍的亞索點著劍芒,帶線向歐洲隊中路二塔,眾人點頭答應,五人齊聚赴往防禦塔下,在歐洲隊五人的眼皮底下,五人強行站住位置,瘋狂拆塔!

夏衍的亞索位居五人之前,風牆一開,立時擋掉了歐洲隊n個技能!夏衍這石破天驚的一出立刻博得了個現場滿堂彩!

歐洲隊中路二塔被破!

歐洲隊陣型後撤,被逼無奈撤往高地駐守,中國隊當然想要快些結束比賽,因為再往後拖,那就是30分鐘開外了!

30分鐘之後,那可是歐洲隊最擅長的時間點!

根據英雄聯盟權威機構評測得出,0…20分鐘表現最好的是韓國隊,20…30分鐘表現最好的是中國隊,而30分鐘之後則是歐洲隊。

由此可見歐洲隊在於後期和大後期這個時間段的優勢。所以中國隊如果再拖下去的話,對他們將極其不利。

如果到了那時候,中國隊前期所建立的優勢都將化為烏有,因為大後期裝備上不再會有太大的差距,完全就是要靠陣容效力和團隊配合,往往就是一戰分勝負,這對於前期苦心經營的中國隊來說是極其不公的。

而此刻,歐洲隊顯然就是打著這樣的如意算盤,想要把比賽無限期的拖下去!

“可惡,他們完全就是在死守啊!”劉銘傳的猴子找不到切入的時機,主要是因為閃現還沒有好,眼見歐洲隊拋棄了一切矜持,竟然就那麼死皮賴臉的守著,這讓他找不到絲毫的辦法。

高地上打團和外塔內塔打團是兩個完全不同的概念。要知道,外塔(即一塔)的初始攻擊最小,為152點ad傷害,從遊戲開始40秒後開始不斷增加傷害,但最大傷害上限僅為200。內塔(即二塔,我們有時候也將一塔和二塔統稱為外塔)的初始攻擊為197點ad傷害,從遊戲開始7分鐘後開始增加傷害,傷害上限為263。而高地塔(兵營塔)僅初始傷害就足有210之多,從16分鐘後傷害開始增加,最大為330點傷害。

防禦塔自帶45%的物理穿透,對相同目標每重複攻擊一次就增加22。5%的傷害,最高增加不會超過135%,所以說防禦塔對英雄的輸出即使在後期那也是不容小覷的,就更別說是高地塔了。

而現在,比賽還沒有到30分鐘,還算不得真正的後期。如果中國隊選擇在高地塔強行開團的話,那就要面臨被防禦塔痛殲的命運。而且高地塔距離歐洲隊泉水又非常近,只要對方殘血得到喘息,那麼很快就又可以以滿血姿態重新殺回來,這對於中國隊來說顯然是不願意看到的。

在嘗試了幾次之後,夏衍無奈命令放棄中路高地塔,轉而以穩抓穩打之勢去拔除歐洲隊上下兩路二塔。

而夏衍既然做出了此項決定,那也就無奈接受了打後期的事實。

中國隊憑藉著大龍buff,迅速接連摧毀了歐洲隊上下兩路二塔,自此,歐洲隊外塔全破,只剩三路高地!

而中國隊這邊,中路一塔尚還滿血傲然矗立著!

玩家們都知道防禦塔摧毀的越多越好,但到底好在哪裡,這卻是有些玩家所說不清的。防禦塔摧毀的越多,己方所得到的金幣也就越多,公共領地也就越多。

所謂的公共領地,打個比方說,有一個公司,公司的經理是你的仇人,你想進去痛扁他,但他請了保鏢,你進去就要被保鏢打。如此一來,這個公司就是你仇人的專屬領地,你只要出現在公司裡就時刻都可能被抬到醫院去。

但現在你把他請的保鏢全都給打趴下了,沒有人再可以阻攔你去痛扁他。這樣的話,這家公司便成了你和他的公共領地,你可以大搖大擺的隨意出入,他也可以大搖大擺的隨意出入,只是他打不過你,出入間都十分可能被你逮到,然後痛打一番。

現在歐洲隊也就是這種情況,在外塔全部被中國隊拔除後,他們失去了防禦塔的庇護,再加上外面的野區視野全部都被中國隊所佔領,使得他們只要帶線帶的離高地稍稍遠些,就很可能會被中國隊伏擊。

但似乎歐洲隊對此早已是非常的駕輕就熟、經驗豐富,他們帶線帶出一點就重新蝸居到高地附近,就等著時間一分一秒流逝。

亦或者五人小心翼翼亦步亦趨的做眼推進,不斷的增加自己的經濟。

就這樣,比賽無情的被拖到了30分鐘以後。這已經是歐洲隊所擅長的黃金時間了。

第31分鐘,大龍再次重新整理,歐洲隊趁著中國隊回城補給