的,金色品質極品的。
最強力的幾條屬性在下面——
吸血之觸、劇毒之觸、疫病之觸擊暈機率50%;降低暴擊機率5%;降低致命機率5%。
蟲系技能飛行速度增加50%;蟲系技能威力增加10%;每個鮮血工廠狀態治療能力提高10%。
前面三條,主要增加的是治療職業生存能力的,後二者一見即明不解釋。
三觸是變異治癒者的招牌技能。用在自己人身上可以驅毒解病,用在敵人身上則是傷害負面,不像沈悠悠的殘殤的毀殤之觸那麼全面。但是勝在是技能,可以升級,可以裝備加。
甚至有專練觸法技能,精通近戰格鬥與近戰治療的偏門流派出現。
假如有這個流派的人看到這把杖,絕對譽為神器,就衝三觸50%的擊暈率!
這可比意意妹妹曾經那醫術寶典的8%近戰擊暈率靠譜的多了!
不過,格鬥流的治癒者會視這把杖會神器。其他治癒者也不會將這杖當垃圾。
同樣是神器,毫無疑問的神器!
之前說過,變異治癒者治療玩家靠的是各種各樣的蟲子。
在三種治療職業裡面。開了工廠狀態的治癒者,釋放技能的速度是最快的,這是公認的,甚至自然選徒的結印都比不了。
但同時治癒者的技能飛行速度也是最慢的。畢竟那是一隻只活的蟲子。不要說跟醫師的子彈比了,比自然選徒的結印也慢了一大截。
三種治療,就是靠這些區分各自的特點的。
技能蟲系飛行速度增加50%,可以想見對治癒者的提升。
當初兩件逆襲套裝,屬性已經十分罕見,也不過提高了20%的技能飛行速度罷了。
雖然這裡的飛行速度受到了限定,可是治癒者的技能,十有**都是靠蟲子的啊。
與這相比。蟲系技能威力增加10%這條都顯的一般般了,雖然放到別的武器上面。已經十分極品了。
至於最後一條,每個鮮血工廠狀態治療能力提高10%,就更加極品了。
這也就意味著,單開鮮血工廠的治療力有70%,雙開則足足130%,假如二轉三生魔子三開的話,更是能達到驚人的150%。
神器品質,名副其實,毫無疑問!
不過,可惜遇到了變態的衛家兄妹和沈悠悠,無論是近戰還是遠端,都將他們吃的死死的,幾乎沒有發揮的機會,如若不然……
當然,勝負已分,結果已現,現在再說那些也沒什麼意思了。
至於漆黑の夜的狂野圖騰,理所當然也是金色品質。
耐久、重量、長短、攻擊、針對的屬性以及技能、各項特效的加持,理所當然也是對應橙級頂尖的,金色品質極品的,就不贅述。
令其晉升為神器級別的有以下幾條——
依舊分作兩類,前一類用以自保。結印技能被打斷機率降低50%;降低暴擊機率5%;降低致命機率5%。
當中第一條,不僅僅緊要關頭可以拿來自救,更可以在被胖揍的時候,仍舊保持一定的治療能力。
同時,這根杖也讓眾人確認了,這些屬性各異,擁有神器品質的武器,其來歷極有可能是同一個地方。
在玩家等級尚低的現階段,每把武器多多少少都帶有致命、暴擊與降致命、減暴擊這些屬性,這顯然不是碰巧!
再說後三條。
結印速度縮短10%;降低打斷機率同時又提高施放速度,也難怪即便以衛不病的手段,竟然也屢屢沒法成功攔截漆黑の夜施法了。
結印技能威力增加15%;就跟前面血腥蟲群權杖的強化是差不多的,實用,強大!
還有最後一條,結印技能飛行速度增加30%;這就是漆黑の夜的技能飛行速度,快的有點異乎尋常,不好攔截的主因了。
不要看這條同樣有限定,而且提升的比例只有30%,便覺得這條不如血腥蟲群權杖。
論比例,的確是狂野圖騰稍遜,但咱們必須考慮基數。
自然選徒的結印靈光,天生飛行速度要比變異治癒者的蟲子們快,所以,這條的30%,未必就比另外一條的50%提升量小了。
聽到老哥發問,不愁搖搖腦袋清醒過來:“其實根本不用那麼麻煩,咱們就把這幾件武器的截圖貼到論壇裡,然後釋出公告——俺們戰隊不缺極品武器,就缺使用武器的高手……估計門檻都會被應徵者踏破的!正所謂,栽