關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第180部分

�槐賭亍!輩祭椎亂桓倍匝匣屯�槲薇鵲難�鈾怠�

嚴煌的嘴角抽搐著乾笑了起來,顯然這個笨蛋完全沒有看過比賽規則,也不知道自己的分數為什麼那麼低,想必只是認為他的速度如此之快分數都這麼低,那麼其他玩家的分數必然更低了。不過他這個德行也比發瘋好,所以嚴煌就決定不戳破了。

系統提示:本輪比賽模式固定為“殺戮模式”,比賽地圖為……玩家自選。

“哦?比賽模式‘固定,為殺戮模式?還有比賽地圖玩家自選?這是……”嚴煌有些好奇的檢視起來。

殺戮模式,為第二輪第三回合固定模式,該比賽模式下敵人將會不斷重新整理但是敵人總數是固定的。玩家需要儘可能多的殺死敵人,直到自己死亡或者時間結束。

比賽結束後,系統將根據玩家殺死的敵人數量來評判玩家獲得分數。

注:該環節下玩家死亡將同樣會新增一枚死亡標記!請謹慎選圖!

看到這,嚴煌忍不住皺起了眉頭其實這種模式顯然是非常適合他的,因為他的招式以及火焰的特性都非常適合大規模戰鬥,但是這並不代表這場比賽毫無技術性可言。

這個模式下,最重要的就在於“選圖”!

由於在這個環節下死亡也是會新增死亡標記的,所以選圖時一定要看好總時間和敵人的實力,然後考慮自己的體力能否接受這個強度的戰鬥。

最完美的狀態,自然是每一波敵人的重新整理時間間隔剛好夠自己殺死這一波敵人而且又能保證自己的體力不會在時間結束之前就耗盡,而被敵人吞沒和殺死。不過這當然是最完美的狀態,只能說盡量向這個目標接近了。

嚴煌看了看可選地圖,總共有八張地圖,海賊王位面的“阿拉巴斯坦守護戰”,生化危機位面的“浣熊市屋頂保衛戰”,美食的俘虜位面“美食金字塔守護戰”,火影忍者位面的“抵禦曉之戰”妖精的尾巴位面的“艾德拉斯王都戰”,死神位面的“井上爭奪戰”,以及現實世界的“南X大屠殺反擊戰”。

佈雷德看了看地圖後得意的笑了起來,然後立刻選定了一張圖傳送走了。

“天啊,這傢伙難道從來不看那行‘注,的內容嗎?”嚴煌無奈的嘆了口氣說,然後檢視起地圖詳情來。

海賊王位面的阿拉巴斯坦守護戰是幫助國王防禦巴洛克工作社的攻擊,當然,那些王**都是背景,還是要靠玩家一人來和剩下的社團成員戰鬥。每隔一段時間,雜兵中會出現一名實力強大的“首領”,分別是MrZ馮=克雷,Ms雙手指波拉Mu1達茲波尼斯以及最後的最終BOSS,MdO沙=克羅克達爾。難度指數A。

其它地圖也都大同小異,只是怪物難度不同,浣熊市是各種喪屍,每隔一定的波數後會新增暴君或者舔食者之類的特殊感染者,難度係數B

妖精的尾巴的戰鬥新增的首領怪物則是艾德拉斯世界的將士和艾露莎最後的BOSSg忄是騎著龍騎士的國王,難度係數S

美食的俘虜的戰鬥在美食金字塔中,刷出來的怪物都是特定食材,首領級別的怪物分別是三頭狼和地獄斯芬克斯,最後的BOSS是遠古生物“尼特羅”,難度係數S

火影忍者位面的首領分別是原曉中的十人,即大蛇丸、宇智波鼬、幹柿鬼鮫、赤砂之蠍、迪達拉、飛段、角都和佩恩等人,最後BOSS為“阿飛”,即宇智波帶土,難度係數是最高的

死神位面的首領分別是十刃中的第八十刃薩爾阿波羅、第七十刃佐馬利、第六十刃葛力姆喬、第五十刃諾伊特拉、第零十刃牙密,最後的BOSS是完全解放的第四十刃烏魯奇奧拉,難度係數SS。

而南X大屠殺反擊戰則是最簡單的,敵人是入侵的軍隊,難度係數C

不同難度下殺死的敵人分數也不同,難度越高獲得分數自然越高,雖然難度越高的地圖怪物的數量也稍微少一點,遊戲時間也更短,但毫無疑問,玩家更加容易在這樣難度的地圖下被怪物殺死。

嚴煌思考起來,以他目前的能力,極=神炎在攻擊上也算不錯,防禦上更是完美,再加上有餓鬼道的續航,應該足以讓他挑戰一個比較高難度的地圖了。

火影忍者位面的那個破任務,光是看起來就覺得巨難無比了,打敗十個曉中的人物談何容易?而且邊上還有雜兵。嚴煌毫不猶豫的跳過,不考慮了。將注意力放在了難度第二的地圖,死神位面的井上爭奪戰

如果是這張圖,說不定還有得打……嚴煌點了點頭,伸手點選“確認”。