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第316章 自我,超我,無我

心理學上說起“自我”,往往會與“本我”和“超我”聯絡起來。在意識到要從“自我”走向“無我”乃至“無人”之後,左哲邊不自主的想到了“超我”這個概念。而在理清楚了思路後,左哲認為仙人境的等級劃分可以重新整理一下了。相較而言,還是將仙人境劃分為自我級,超我級和無我級比較好一些。而等到了無我級的巔峰層次,就到了突破無人境的時候了。

如此一來,綜合個人境界的劃分,就可以劃分為凡人境、天人境、聖人境、仙人境和無人境。而具體的等級劃分,則是控靈、儲靈、融靈、超凡、天人、合一、入聖、聖人、萬聖、自我、超我、無我,乃至無人境的未知等級。從控制靈力等的能量開始,凡人在身體與能量融合之後進階天人境,又在天人合一之中徹底與所在世界融為一體,並且成為自成天地的聖人。等到了聖人境,伴隨著聖人對於領域力量的控制力不斷增強,聖人掌控的領域越來越大,直到一個人就是一支如臂指使的萬人聖人軍隊。而到了這個時候,法則就漸漸的向聖人開啟了一條門縫。如果聖人沒有被神靈欺騙的話,就有可能一步步的摸索出法則的門檻,並開始設計創造屬於自己的法則。

只可惜,這條路上的岔路太多,欺詐也太多。從天人境合一級時的陣營選擇,到萬聖級時的神靈蠱惑,如果修士按部就班的修煉,只有一條被欺騙,逐漸走上歧路的可能。或許,修煉本身就是一件逆天而行的事情,沿途遇到挫折這才是最正常的事情。如果按照先輩留下的經驗修煉,只可能被坑到死。

這個時候,那些執拗的,不聰明,有著強烈自我意志的修士,才能夠堅持自己的本心,而不是被欺騙的走向歧途。相較而言,聰明人在修煉道路上卻反倒很容易走上歧路。因為修煉這條路,本身就是一條中途就會中斷的道路,並不存在前人餘蔭的可能。如果不能自行創新,如果不能做出與前輩不同,乃至是截然相反的道路,那勢必會被前輩所影響,甚至蠱惑進而淪為前輩的奴僕。這就像是一款網路遊戲,網遊遊戲只可能有一位設計師。如果這款網路遊戲已經面世,但後來的設計師如果還想著用前輩的網路遊戲賺錢,那就是直接損害到了前輩的利益,就變成前輩的仇敵了。在這種情況下,前輩能夠做的,只有將後輩變成自己的手下,或者是直接用官司把後輩打壓的這一輩子都不能再設計遊戲了。

而為了自己的“遊戲”不被後輩模仿,進而損害自己的利益,前輩們甚至會主動在後輩的講堂上設定陷阱,故意引誘那些不諳世事的後輩落入陷阱,進而無法影響到自己的地位。

即便是那些能夠堅持己見,不為外物所動的人,也有可能被前輩引入歧途,陷入事事都以自我為中心的死迴圈裡。如果不是這一次的劇變,讓左哲在危急時刻意識到原有的法則設計原理難以保全自己的性命,左哲多半無法捨棄外掛法則這種看上去很好的法則。而即便左哲最終捨棄了外掛法則,迴歸自我。左哲也陷入了時間良久的死迴圈中。若非是那副給予左哲啟迪的太極圖,左哲或許真就會迷失在說不清是不是陷阱的圈套裡了。

“自我,超我和無我。如今的我,已經來到了自我的階段。那麼,究竟要如何做才能從自我走向超我呢?”事情直接關係到了左哲的法則核心,左哲必須小心應對。話說起來,到了聖人境的聖人級後,提升實力的方式就不再是成年累月的刻苦修煉了。或者說,通常意義上說的刻苦和努力,其實只是片面和狹義上的刻苦努力。人們或是無意或是有益的僵刻苦努力的意思侷限在了身體力行上面,而降低了腦力以及境界上的刻苦努力。這就像是一家公司,員工可以透過狹義上的刻苦努力變成公司的中層乃至高層人物。可是,無論如何狹義上的刻苦努力,都無法讓員工從員工變成這家公司的掌控者乃至是擁有者。因為不管你怎麼努力工作,公司的擁有者都不會把屬於自己的財富拱手讓人的。而這,就是天花板和瓶頸。只不過,九成以上的人都不需要考慮這些,因為他們即便再刻苦努力的工作,也難以變成公司的高層,就觸碰不到這一隻有高層才會遭遇的天花板。

所以,左哲要想從自我級提升到超我級,需要的並不是持之以恆的努力修煉,而是需要境界或者知識上面的提升。有的時候,只要明白了事情的關鍵,原本無法跨越的難度就變得輕易就能逾越了。就像是古人無論如何都無法實現的飛天夢想,現在人看來只需要一個熱氣球就能安安穩穩的飛上藍天了。而熱氣球的製作難度,即便對於古人也不是特別困難的事情。古人之所以無論如何也無法制作出載人飛行的熱氣球,就是因為他們不知道空氣裡面的貓