結果賠了個精光的人。
但是叫囂的再熱鬧,改變不了他們買輸的事實,至少幾十萬下的注。不以他們意志為轉移的,流入了某個人的口袋。
前後不過幾十分鐘。便賺了幾乎100%的利潤,也難怪好多人沉迷於賭博,哪怕輸的傾家蕩產也樂此不疲了……
種種訊息,就在論壇裡外,遊戲頻道中,不斷的醞釀,持續發酵,吸引越來越多的玩家關注,關注眾香國中高手驚才絕豔的表演,關注發生在二十二號大地圖上這場衝突的由來。
甚至有反應快的遊戲媒體,已經拿這件事做起了文章,臨時發行了號外電子版,封皮上就是山路中間,沈悠悠一箭四標的英姿,又配著文字解說:“不鳴則已,一鳴驚人!愛犬叫旺財,到底是大神代打?抑或是潛力新秀?”後面綴著大大一個“迷”字。
還有訪談節目,打算藉機剖析一下,大神代打這種影響遊戲生態環境的行為,到底是值得鼓勵,還是應該禁止?甚至連光環疊加的嘉賓名單都列出來了,以博人眼球。
遊戲內外都因為這件事越來越喧囂,越來越熱鬧,不過距離戰場最近的復活點中,卻難得的安靜了下來,再也沒人舞刀弄槍劍拔弩張了……
所有人都回來了,不管是兩人隊的,還是四人隊的,不管是流光的,卓越的,還是姐妹的,而且先後的時間差不了幾秒,大家誰也不比誰高明多少,就別五十步笑百步了。
所有的紛繁熱鬧,周邊只是花絮,眼下的戲肉,依舊還是眾香國和三大聯盟的碰撞。
高手代表團雖然輸了,並不意味著事情就結束了,不單三大聯盟的人沒有說,眾香國的人也沒有天真的奢望,他們若是說了,就會真的依約退兵。
解決糾紛的基礎在於實力,什麼談判,什麼約定,什麼討價還價,其實都是根據實力決定的。
在實力不為人知的時候,那就只有戰,讓人認清實力,認清你不是好惹的。
失敗的一方停止了相互的謾罵指責,在墓地裡面開始了反省沉思。
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他們很快更換了打法。
之前的騎軍衝鋒,是為了能最快速度衝上山口,配合寨子裡面的釘子裡應外合,一鼓作氣拿下這分基的。
這種騎兵衝鋒,通常在開闊的戰場上才有優勢。
血長甲厚防高的騎兵們,仗著靈活機動的坐騎,躲開陷阱,頂著攻擊,最快速度衝進敵人陣中。
然後,蠻牛衝撞、獅子吼、挫志咆哮……各種眩暈、嘲諷的範圍控制技能一用,後路大軍趁機掩上,則戰無不勝攻無不克。
不過在空間有限,回身困難的山路上,一旦陷入這種被人攔截的局面,則漏洞很多,戰力極受壓制。
至於後來的高手對戰,則是為了麵皮,為了彰顯實力——不是指著高手鎮場,好,陪你們玩,看咱們哪邊更高。
結果,慣用的打法陷入了泥潭無功而返;高手對決更是輸的底兒掉……面子裡子都掉在地上,被踩的稀爛眼瞅著拾不起來了。
既然拾不起來了,他們乾脆也就不拾了。
這一回,再不求快,也不求狠,就老老實實,一步一步的向前推進。
三家統共帶了九位訓練營級的高手,前山四個,後山五個,就站在隊伍的最前排,一步步向山上行去。
他們的身手最高,反應最快,是僅存的能夠跟敵人有來有往的角色。
他們之後,則是整整齊齊的佇列,只是這一次,再不是騎兵衝鋒了,整齊的佇列裡面,一半的遠端,一半的一半治療,剩下的一半的一半是輔助召喚。
他們從一個極端,走向了另一個極端——在這些高手面前,近戰的效果十分尷尬。
不僅無法對人家造成傷害,反而常常擋住自己的攻擊角度、行進路線,既然這樣……就乾脆不要近戰了,純遠端罷!
高手在前面與敵人的幾個高手糾纏,遠端的箭陣、槍陣在下方負責火力覆蓋,就彷彿一箭四目標的那個愛犬叫旺財一樣。
這樣密集的火力壓制,攻擊頻率更快,覆蓋範圍更廣,傷害也絕不是一個玩家的輸出能比的,到那個時候,嘿嘿嘿……
三大聯盟的高層自己覺得,這策略穩打穩紮,面面俱到,一旦實施起來,哪怕山半腰那幾個貨身手再高,也只有化光而去的下場!
第三百零六章誘敵深入,絕處反擊
的確就如他們預料的那樣,聚集起了足夠的遠端之後,那暴風驟雨般的覆蓋攻擊,令眾