“你是說你要打造戰神鎧甲給士兵?”老神棍與眼睛發亮的說道。他已經霸道地先給鎧甲命名了,他根本不關心怎麼打造鎧甲,他關心的是鎧甲的款式。
羽林血鷹瞬間覺得自己簡直是問道於盲,他白了老神棍一眼就與那個蠻錘人商量可行性問題。那個矮人認為,如果僅僅只是用模具做一模一樣的小鱗片應該沒有問題。
但是因為缺少鍛打,可能從模具裡出來的鐵甲的質量不好,因為甲片裡邊會含有不少疏鬆氣孔,另外鱗片也可能較軟或很脆,防禦性比較差,很可能並不符合製做鎧甲的要求。
不過這個矮人建議他到工匠區去找幾個最好的鐵匠,一起研究解決這個問題。他認為這是一個可行的方案,可是他並不是擅長冶練和鍛造,能幫忙的地方並不多,他最擅長的是雕刻與建造。
羽林血鷹千恩萬謝地與矮人道別,自己跑到工匠區去找矮人鐵匠。老神棍也不在神殿區了,跟他一起來工匠區,他比羽林血鷹更熟悉工匠區。
在找到幾個蠻錘矮人鐵匠領頭的人後,沒多長時間他們就給羽林血鷹找來了10個,冶練和鍛造都最精通的蠻錘矮人鐵匠。
羽林血鷹將想法與幾個鐵匠詳細說明了一下,幾個鐵匠的意見與先前那個矮人相同。他們認為這是一個可行的辦法,但是要解決甲片中的疏鬆多孔和或軟或脆等不穩定現象,使之符合製作鎧甲要求的問題,他們提出了兩個辦法。
一個是像現在一樣,將熔鍊出來的合金錠先行鍛打成適合製作鎧甲的可用小合金錠,然後要做成鱗片時先放入火爐中燒紅,再放入模具中衝壓成型。
這個辦法難點在於模具金屬的硬度問題,為了讓模具經久耐用,必須用最堅硬的材料製成。否則一副盔甲要幾百枚甲片,還沒打造好足夠一副盔甲的甲片時模具就損壞了,這還不如直接手工打造好呢。
另一個辦法就是在冶練合金錠時加入別的材料,冶練成一種新的合金,然後直接將冶練出的金屬液體匯入做好的模具即可。
這個方法對模具沒什麼太高的要求,但是需要一些幸特蘭沒有的金屬。如錫甚至瑟銀等。這要看你的要求了,基本上材料越貴,能冶煉出的合金硬度越高。
只是這種辦法雖可以快速成型,但是也沒有完全解決甲片疏鬆多孔的問題,只是一味提高合金硬度而己。材料越好合金硬度也越理想。自然地,這樣花費的錢財也就越多。
不過,即使這樣合金出產的鐵甲鱗片也不如第1種方法生產出來的鐵甲鱗片好,至少以目前的技術水平是無法達到的。這些矮人工匠認為,用這裡的合金礦脈產出的合金錠,打造第2種方法生產出來的鎧甲很浪費,所以一至傾向於第1種方法。
羽林血鷹問能不能兩種方法結合,用最便宜易買到的材料加進去增加新合金的硬度,從而使鍛打次數減少,但又使金屬甲片符合製作鎧甲的要求。
矮人們認為完全沒有必要,如果加入便宜材料,雖可以提高硬度,卻也降低了它的附魔屬性,這是一項划不來的買賣。
如果採用第1種,那使模具材料問題解決了,怎麼衝壓還是個問題。衝壓甲片成型需要瞬間強大的衝壓力量,而且速度也要快才行,否則半天才衝壓出一枚甲片,那什麼時候才夠一幅鎧甲的量?那還不如直接打造好了。所以這個問題,矮人們覺得很麻煩並不好解決。
還有,解決了衝壓,也就只是解決了鍛造鎧甲金屬部分的30問題。最關鍵鍛打部分,最耗費人力和工時,它會耗掉百分之五六十的人工和時間,因此問題實際上並沒有從根本上解決。
但是鍛打又是很需要經驗和眼力的,什麼樣的金屬錠需要什麼樣的斷打力度,鍛打到什麼程度才可以,這個把握點很微妙。
即使同一條礦脈出來的金屬錠,每一批出產的產品質量等級都不盡相同,這就要求鍛打的次數和力度也不一樣。
矮人天生在這一方面有著極高的天賦,這也就是為什麼艾澤拉斯其他種族打造的盔甲武器,在金屬部分都沒有矮人出品的好的原因。
無論什麼樣的金屬錠,矮人基本上只看一眼,就知道該段打幾次,該段打到什麼程度,才能使金屬達到最適合使用的程度。
不過羽林血鷹他不要求知道那麼多,他只要求知道這條礦脈出產的金屬錠,這一批金屬綻是什麼樣的等級質量,需要打到什麼樣程度就行。所以他希望蠻錘矮人們能教會那些,參與冶煉和鍛打的精靈學會區分和簽定。
羽林血鷹的想法和要求也很簡單,只要把礦脈冶煉出