誑脫г好扛粢恢芫突峋侔煲淮衛尢ㄈ��焓保��醒∈紙�約罕嘈吹慕嵌肥坑每突Ф嗽諤囟ǘ絲諏�由顯諍誑脫г悍�衿魃顯誦械腇ightServen。進行一次大混戰。所有人都可以透過FightMoniton連上服務端在自己的機器上觀看。最終剩下最後三個角鬥士,然後讓它們再進行迴圈爭霸賽……
和以往的即時操作遊戲不同的是,這個遊戲是得玩家按照一定的模板自己編寫“角鬥士”程式,然後放到“鬥獸場”進行角鬥,其中要考慮的問題涉及到很多方面,可以說是真正的駭客遊戲。比磁芯大戰高上不止一個檔次,而且非常具有趣味性。
生死鬥一出來,立刻受到了那些懂程式設計的駭客們的追捧,大家的接受能力也比許毅預料的要大得多,程式設計水平也要高得多。
不過令許毅驚訝的是這個劍客的作者竟然是一個叫希爾的英國人,之所以叫劍客是因為他竟然給角鬥士加了一把武器——劍。當然,這劍只是大家的形象說法,其實就是他給自己的角鬥士增加了一個輔助屬性,能夠格上一定距離就能對敵人造成傷害,圖形化的表示便是他的角鬥士好像拿著一把劍,其實大家是看不到這個的,因為所有的角鬥士都是以圓圈代替的,大家只能從鬥獸場下方不斷重新整理的文字流看到每當劍客離敵人很近的時候,敵人就會被劍客所傷,文字表示便是相當於三倍威力的“拳擊”。
難怪他獲得了這一期的擂主。這個傢伙確實很厲害,利用的是這個程式的一個BUG,不過周松他們顯然將這個錯誤將錯就錯了,還是認同他的擂主地位。
給角鬥士加上兵器?呵呵,這個主意確實不錯。不但是兵器,還可以加上裝備,只要你懂程式設計!許毅靈光一閃,腦海中又對生死鬥遊戲有了一些修改。他決定專門開放一個介面,透過這個介面,大家可以發揮自己的想象,給角鬥士加上一些輔助工具,以此來獲得更大的勝算。
集體的智慧確實是無窮的,這次兵器時間之後,以後的大混戰竟然出現了團隊之戰。也就是說幾個人事先商量好,在編寫角鬥士的時候,有識別友軍的程式碼,他們己方的角鬥士首先聯合起來,形成一定的戰陣,例如三角陣、五角陣等,以多打少,逐漸蠶食敵人,最後他們幾個人來一拼高下……
生死鬥很快在各大駭客論壇或者計算機技術網站上流行起來,很多有效的殺敵招數最終形成各種秘技程式碼,漸漸被大家公佈出來,“角鬥士”的水平自然是越來越高,以至於以後的擂主在很長一段時間內很難被別人戰勝。
不單是在中國,在國外這個遊戲也很快風靡起來,國外的駭客和程式設計師比國內的數目要多,人數要高,所以漸漸的這個遊戲隱然成為國際性的技術大比拼了。由於技術上的差距,以至於駭客學院的擂主經常是長時間被外國人佔據,這個時候網路上平時一些不怎麼出面的駭客們也呆不住了,紛紛浮出水面,放出自己編寫的“角鬥士”一舉將對方幹掉,然後對外宣佈自己是XX國的。到了後來,角鬥士的名字竟然約定成熟地有了固定格式,即在角鬥士名後面再加一橫線,然後是作者名,再一橫線,最後是國家名。
雖然許毅有預感,這個遊戲將來可以形成大型賽事,但他沒有想到時間竟然來得這麼快,現在每週一次的角鬥士大戰成了網路上很多人必看的節目,由於連線數的限制,最後許毅不得不號召大家編寫出一個螢幕錄影軟體,專門將當天的比賽情況錄下來,然後向大家提供下載。
雖然許毅將伺服器端的程式放了出去,大家可以自己建立生死鬥伺服器,但是所有人還是將駭客學院這個發源地當成是權威認證,只有在這裡獲得一個名次,才能得到大家的認可。
這個駭客類遊戲對中國計算機行業帶來了很多程式設計師或者說駭客,很多青少年就是因為這個遊戲的吸引才下定決心踏入程式設計的大門,這個結果倒是許毅沒有料到的。影響之大,以至於學校的計算機社和計算機協會都用生死鬥來一較高下。
許毅本來就沒有想用這個來賺錢,所以在遊戲發展到一定程度之後,他便開始邀請全世界的愛好者一起參與生死鬥程式的編寫工作。他知道,他一個人的力量是有限的,隨著這個遊戲的進行,還暴露出很多問題需要解決,例如遊戲需要更大的自由發揮空間,由於程式的制約,很大程度上限制了程式設計師們的發揮。另外,許毅當初編寫這個遊戲的時候考慮的就只是單對單的拼殺,招式也比較簡單,現在隨著遊戲的發展,團隊合作戰鬥已經成為很多人喜歡的戰鬥方式,有些組織甚至專門開展軍團戰,這就需要“角鬥士”模型中相