混個獎勵,現在他們赫然抓住了勝利的鑰匙。
大行會則是憂心忡忡。
什麼鬼啊這是,行會人數多還成了弱點了嗎?這根本不講道理啊。
明明靠著絕對的人數壓制可以碾壓對手,現在有了這麼一個陰損的行會搞出這麼一個陰損的打法,玩家越多弱點就越明顯。
這也太讓人鬱悶了吧。
什麼叫逆轉性戰術啊。
能把人多變成弱勢,把人少變成優勢,這才叫逆轉性戰術。
天龍教的游擊戰術,儼然是可以載入遊戲史冊的一種打法。
顛覆了往日行會對抗的規則,簡直是臭不要臉,還讓人無可奈何。
論壇上,甚至已經有人開始研究怎麼對付這種游擊戰法了。
結果除了削減行會的人數優勢,根本找不到第二個解決辦法。
於是玩家又開始去去官網去鬧事,說什麼遊戲活動有bug,不會做遊戲就滾蛋!
遊戲公司也是委屈。
遊戲活動有一次bug他們認了,次次有bug這是惹到誰了?當他們找到天龍教頭上的時候,檢測小組淚都要流乾了,這到底是怎樣的一群混賬玩家,能不能遠離網路遊戲滾去看小說。
不過經過他們的一番調查後,發現這次錯怪了天龍教一夥人,因為還真不是bug,本來就是對抗的一種玩法。
活動沒限制每個行會參賽的人數,也沒規定行會對抗賽必須硬碰硬。
戰術也是實力的一部分,總不能你沒腦子還不允許別人沒腦子吧,大家得講道理是不是。
本來遊戲公司不想理會這群鬧事的玩家,可架不住大家一波又一波的攻擊,最後只好和玩家各退一步。
這次比賽修改一下刺客的潛行機制,潛行技能進入戰場後大幅度削弱,這樣一來就不會再有正常下來看不到敵人的情況發生了。
不過比賽規則不變,至於行會有多少人參加,那都是自己的事。
大行會如果不想吃虧,要麼動動腦子,要麼就削減自身人數。
沒必要逼著別人不用戰術。
自己沒戰術還不讓別人遊擊,這才叫真無恥。