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第69章 箭矢平衡性

做完箭囊,接下來便是製作母箭。

其實用普通的箭矢做母箭也是可以的。

但這無限箭囊既然有無限生成箭矢的能力,只用來裝普通箭矢屬實有點浪費。

況且王歷包裡剛好有之前在神秘商人那裡高價買來的五個玄鐵箭頭。

箭頭一共只有五個,每個價值一金。

箭矢又是消耗品,射一支就少一支,所以之前王歷一直不捨得用,此時有了無限箭囊,自然就沒有了後顧之憂。

無限箭囊一共能裝五個母箭,每十秒生成一支,換算下來便是兩秒恢復一支箭,只要熟練掌握了這個生成cd,就可以無限迴圈使用。

……

離開裁縫鋪王歷回到主城大街,來到格林城的銀行,將五個箭頭從倉庫裡取出。

然後又拿出細木和羽毛,開始製作箭矢。

按照系統的製作流程,王歷熟練地把箭頭,細木,羽毛連線在一起。

結果系統卻傳來提示:叮!製作失敗,材料消失,你獲得玄鐵箭頭。

“?”

王歷愣了一下,不過也沒多強。

製作技能有成功率這很正常,製作箭矢或許也有成功率設定。

於是王歷繼續製作。

叮,製作失敗……

叮,製作失敗……

……

一連失敗五次,王歷同於察覺到不對勁了。

製作箭矢又不是打造裝備,縫製防具之類的職業技能,這玩意是弓箭手必備手藝,是製作消耗品的主要技能,成功率不應該太低才是。

失敗一次,王歷可以當做是運氣不好,可連續失敗這麼多次,那就肯定不是運氣的問題了,八成是這個技能出了什麼錯誤。

得虧製作失敗只回收細木和羽毛,如果連箭頭都回收,那豈不是要倒黴死。

思及此處,王歷徑直來到阿爾泰面前詢問情況。

“我的學生,格林城的衛隊隊長閣下,你找我有什麼事嗎?”看到王歷,阿爾泰態度謙和的問道。

“箭矢製作技能有成功率嗎?”王歷問阿爾泰道。

“當然沒有。”

阿爾泰道:“箭矢製作,是弓箭手的基本技能,怎麼會有成功率這種設定。”

“那為什麼我製作箭矢,連續失敗了六次。”

聽到阿爾泰的回答,王歷越發的納悶。

“失敗?天吶,我怎麼還有這麼笨的學生。”阿爾泰的表情十分誇張道:“你要重新學習嗎?只需要五十個銀幣哦。”

王歷:“……”

這破遊戲裡的npc無時不刻不再想著坑玩家錢,自己問他為什麼會失敗,他竟然讓自己重學技能,這是人乾的事?

“重新學習,就能製作成功了?”王歷不滿的問道。

“未必……我只是想提高業績。”阿爾泰攤手道:“你不知道,npc內部競爭大,卷的厲害,我泰坦一脈只有你一根獨苗,你懂得,現在這個社會做啥事都要錢……”

“擦……”

王歷掏出一個金幣遞過去道:“告訴我怎麼為什麼會失敗。”

“嘿嘿。”

阿爾泰接過金幣笑嘻嘻道:“你是我最聰明的學生。”

“廢話,你就我一個學生,最聰明最笨不是一回事嗎?”王歷懟道。

“不要在意這些細節。”阿爾泰擺擺手道:“箭矢製作失敗,一般只有一個原因,那就是材料不符合。”

“材料不符合是什麼意思?”王歷納悶的問道。

“當然就是字面意思……”阿爾泰道:“弓箭最重要的就是平衡,所以每一支箭矢都得達到最平衡狀態,材料也有著嚴格的搭配,箭頭,箭桿,箭羽三個部位,任何一個部位打破了材料之間的平衡,就會製作失敗。”

“原來如此。”

阿爾泰這麼一說,王歷就明白了。

原來一根箭還有這麼大的學問,普通的鐵,細木和羽毛做成的三個部件,可以達到箭矢平衡,如果想要提升箭矢質量,就必須得提升三個部位所有的材料等級才行。

王歷手裡的玄鐵箭頭搭配普通的細木和羽毛,基本上就像奧拓裝上了法拉利的發動機,即便湊合能用,一圈跑下來奧拓就得散架,通俗點來講的就是硬體不相容。

至於現實箭矢有沒有這個說法王歷是不知道的,不過遊戲裡嘛,系統說啥就是啥唄,本質就是為了讓玩家消費嘛。

畢竟