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第3部分

個ID後面那個血紅的大字―――秦。

第 5 章

戰國系統的設定是很有意思的。除了最強的國家外,其餘六國可以與他國結盟,盟國數目只能限於一個,也允許有中立國家的存在。如真實世界一般,七個國家彼此勾心鬥角,今天是稱兄道弟的盟國,明天就可能翻臉大打出手,但有一國家始終深為諸國所忌憚,那就是-秦。

說也奇怪,歷代史書從來都對秦頗有微辭。人們提起秦始皇,往往最先想到的不是孟姜女哭倒的長城便是他焚書坑儒的暴虐。但不知出於何種心理,在遊戲裡選擇出生於秦的玩家居然會佔了大多數,如果不是系統對各國人數有個強制的平衡,怕如今戰國玩家百分之八十以上都會是秦國人。然而儘管由於這種刻意的制衡使得秦國的玩家數量不具什麼優勢,其質量卻比其他國家要明顯高上一籌――用質量這個詞彙好像不大妥當,或者用戰鬥力稱呼更合適一些――暴秦在如今仍舊是適用的,只是已不代表著殘暴的統治,而是火爆的戰鬥熱情。

不知是否因為骨子就具有尚武精神,對於國家之間的戰鬥,秦國玩家是最熱情的,每逢國戰那真稱得上全民皆兵,無論等級如何均豪情萬丈,更是出了名的不怕死不怕掉級。他們曾經創下了一天之內面對兩個聯盟四個國家的輪番攻擊,結果不僅成功戰勝對手,而且分兵四路均反擊得手,兵臨四國王城下拔旗而返的神話。

誰知道怎麼搞的,那些愛打仗的都跑秦去了,偏偏人家還心齊,暴團結。哪像我們燕,你看看那些所謂的大號,生怕耽誤自己練級,國家遇到點兒事他們一個個溜得比兔子還快,真不知道怎麼回事,練那麼高階別好玩啊,又不是打錢工作室的,真沒愛國熱情。

這是某一天堂弟由於對高階玩家調動困難而恨恨發出牢騷,由於一直將戰國視為大型單機版遊戲,連青對那些消極的大號倒是有絲共鳴,不過當然他沒敢在小宇宙爆發的弟弟面前洩漏這種情緒,只是不免對秦的勇猛好戰印象深刻。

戰國這種將玩家以國家劃分的設定將矛盾主要轉移到了不同國家的玩家之間,如儘量掌握他國(無論盟國敵國)的情報,包括人口變化,糧草情況,軍隊士氣等等都是十分艱難的任務。而國內玩家的矛盾雖不能說沒有,但相對緩和得多。當然,這並不意味著各國人民不能彼此進行溝通――主要因為各國背景和特產大為不同,比如說生活職業類玩家如果不想從昂貴的拍賣行購買原材料,就必須向該材料出產國駐本國的驛館(即相當於大使館)繳納一定的費用來購買出國簽證,但活動範圍只侷限在該國幾個最大的城市,野外你是不能去滴,軍營更是想也別想滴;對想要見識異國風光的旅行者,你就必須付出更加不菲的銀兩才能將活動區域擴大到城市以外,但軍事重地仍是閒人免進。以上兩種出國方式都把旅行的玩家設定為一種特殊保護狀態,即你不會被敵國人攻擊,但也別想對上次國戰中把你滅掉的敵人出手,即使他就神氣活現的站在你面前做鬼臉。這種保護狀態對怪物也同樣適用,也相對避免了打BOSS專業隊在各國亂竄引起民怨。

這其實就是遊戲公司在變相訛錢啊,最可怕的是被訛詐的同時還沒有人覺得不滿,覺得這是沒什麼,應該滴,實在太狡猾了,太陰險了!網路老鳥曾痛心疾首的揭示事情真相,隨即話鋒一轉,不過他們的手段比其他人高杆多了,也公平多了,我喜歡!

由於以上人等均無法進入軍事基地,那麼這種旅行方式對於其國家來說顯然並沒有什麼實質上的幫助。刺探情報,策反敵將等重任均肩負了在各國斥候身上,他們一般由刺客這類職業選擇者擔任,因為刺客類職業擁有隱身等相關技能,對於潛入國家重地來說顯然是最適合不過的,雖然他們也有明顯的侷限性,就是必須只能在遊戲中的日落以後才能出國,晴天白日滿街亂晃的忍者畢竟不多。

能夠站在陽光下,光明正大的對怪物出手,這種異國人極其少見――他們必須闖過NPC軍隊集結的邊關重鎮,在如蝗箭雨和冰冷金戈中疾行,還不得不面對枕戈待旦的本國高手們,通常是三重人海――能夠在這種境況下依舊氣定神閒的出現在敵國腹地的人,無疑是絕頂高手。

站在剛剛到達十一級的大菜鳥易水寒面前的逆風沉戈,顯然就是這樣一位只應存在於傳說中的高手。

易水寒本該想我怎麼這麼倒黴啊,以為自己鐵定掛在烈焰馬蹄下了,卻不想掛敵國高手掌心了,但實際上這個時候他根本什麼也沒想,只是傻乎乎的望著那個秦字發呆。

他偶爾也會在武陽的集市上碰到他國的玩家,