快提高不少實力。
他真的不打算這麼幹。
因為亂七八糟的職業都學一通,最後的結果就是文不成武不就。
比如說索倫曾經的職業等級,他擁有‘10級平民(滿級)/10級盜賊/10級潛行者’的職業等級,其中潛行者是盜賊的進階職業,並不算是另外兼職。提升到這個實力他大概積累了200萬左右的殺戮經驗,並且在最終進入傳奇領域後,直接覺醒了‘陰影領域’的傳奇能力。
可若是他兼職了其他的職業,有可能這200萬點左右的殺戮經驗,僅僅是夠他將兩個職業等級平均提升到14級左右。14級的戰士在他面前撐不住十刀,14級的巫師可能連施法的時間都沒有,當場就被他的‘暗影步’給秒殺了。
到底是專職好,還是兼職好,其實很難說清楚。
兼職能力可以應付各種突發狀態,面對任何的環境都可以做到遊刃有餘,同時可以做到各種能力互補,並且還會多出來三五個自由屬性點,但是可惜掌握傳奇能力的速度比較慢。雖然可以透過職業能力融合獲得一些,但終究比不上專職的優勢。
曾經很多人兼職都是為了額外的屬性點,為此甚至放棄了很多強大的傳奇專長!
比如說傳奇盜賊的‘陰影領域’,一個強大無比的潛行專長,外加直接跨位面進入陰影世界的傳送能力等等(需要很多前置專長)。如果選擇兼職的話,這些能力都很難在短時間內獲得,除非你幹掉一兩個神靈,一下子獲得數目龐大的靈魂能量。
專職必須要依靠隊友,因為有些戰鬥自己一個人搞不定,但優點是可以儘早獲得傳奇領域的能力,畢竟你不用分心去學習其他職業的技能(專長)。職業等級只是實力的一部分,很多職業都需要自行掌握很多的特殊專長。至於最後的成就其實不好評價,因為能夠活到傳奇領域的人就不多,更別說是將兩種方式提升到極限了。
傳奇領域的兼職者,可以適應各種複雜的環境。
單一職業的傳奇人物,將某一方面發展到極限,比如說職業等級40左右的巫師,法術位能夠多到轟掉一塊大陸架。
因此大部分選擇兼職的人。
也僅僅是用其他職業的能力輔助主要的職業,比如說很多盜賊會兼職戰士提高肉搏能力。
兼職非常耗費時間。
如果索倫成功兼職巫師,那麼他就必須將大量的殺戮經驗投入其中,同時訓練掌握許多的巫師專長,這其中耗費的精力是非常驚人!他最起碼要訓練出來三個以上的施法專長,才能夠達到其他同等級巫師的水平,這段時間他的盜賊實力幾乎很難有增長。
光靠一個巫師等級沒有專長輔助,戰鬥起來完全就發揮不出應有的效果。
因為扔一個低階的法術,還不如他上去砍一刀。
兼職最大的好處是應變能力,以及各種能力的配合運用,比如說‘高等隱身術’加上‘背刺’,這樣才是值得兼職的原因。要不然職業無法互補,最後的結果就是得不償失,白白浪費了自己的時間,同時還限制了自己的成就,畢竟能拿到神格的人寥寥無幾,沒有神格靈魂所能夠承受的能量是有極限的。
更別說殺戮經驗獲得的難度那麼大!
索倫當初為了獲得那200萬左右的殺戮經驗,龍和巫妖加起來都宰掉了半隻手以上的數目。
當然那個時候是整個團隊分配殺戮經驗,現在是他一個人拿所有的殺戮經驗。
事實上。
如果不是殺戮經驗這麼難獲得,當初也不會有那麼多的人倒在了進入傳奇的路上。可以說在索倫的記憶裡面,除了少數幸運兒僥倖幹掉了打落凡間的神靈,或者直接拿到了神格碎片。其他人一路走到傳奇領域,都不知道經歷過多少磨難,完全是就是一條充滿血淚曲折的坎坷道路。
也許正是因為經歷了太多的磨難,這些自己走到傳奇領域的人無一不是高手,他們的挑戰等級是跟劇情原住民巫師一個等級的。
想要殺掉他們,難度大致等於圍攻一位傳奇巫師的高塔!
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(ps:這些稍微介紹一下兼職,大家有個印象就好,後面還會更通俗易懂一些。這本書有些東西會比較晦澀,浮屠已經儘可能用比較簡單易懂的語言來講訴。)