0/500
血量:625/100
……這個攻擊力和血量,是不是滿得有點太超過了?
暫且略過這一點,五條悟繼續研究。
右上角標著好感度,是兩排空心,一共八顆。
【一顆心代表100點好感度,到達一定心數可解鎖新場景,也能獲得獎勵。】
右側有一個“切換形態”的圖示,目前是灰色的。
螢幕最下方是道具欄,可以拖動,道具欄上方則有幾個按鈕,分別是【餵食】【送禮】【互動】【探索】以及【設定】。
【餵食可以增加飽食度,回覆血量。】
【送禮,可在點選送禮後將道具欄的物品拖動送給蓮蓮。】
【互動,可在點選互動後將道具欄的物品拖動到蓮蓮進行互動,互動後物品會改變或消失。】
【探索,可指定蓮蓮去其他場景進行探索,有機率觸發特殊事件。】
【送禮、互動、探索均為一天一次。】
【遊戲通關的標準為蓮蓮的好感度滿值。】
【新手教程到此結束,祝玩家遊戲愉快。】
“唔……看起來也沒什麼特別的嘛。”
正在過新手教程的夏油傑和家入硝子聞言回應。
“嗯,看起來就是單純的遊戲。”
“我覺得敵人也沒必要搞這麼個東西用來暗算別人……那麼是誰這麼無聊把遊戲做成垃圾軟體啊?”
“誰知道?總之看起來還蠻可愛,玩玩唄。”五條悟戳了戳螢幕中央的畫素小蓮。
原本在走動的蓮停了下來,望向螢幕外,腦袋上多出了一個“……”的氣泡,看起來很不喜歡五條悟的戳戳。
“戳她竟然還會有互動欸!”五條悟毫不在意畫素小蓮冷漠的畫素點表情,繼續戳戳。
“……”“……”“……”“”
在他戳的不知道多少下,遊戲裡傳出了打雷的音效,心情值條直接清空,右上角的好感度條多出半格。
顏色是黑色的,一看就不是什麼好數值。
五條悟嘗試著點了一下好感度條,上面顯示出數字。
【當前好感度:-50】
夏油傑被音效吸引,湊過來看了一眼,差點噴笑。
“開局被扣了50點好感……真不愧是你。”
“誰知道這傢伙這麼容易生氣啊!”
“在農場裡撿到的花會增加20點好感度……心情值也會跟著提升。”另一邊的家入硝子已經初步掌握了玩法,“在送禮之後再戳戳就會有微笑的氣泡,不過三秒之後就又沒有了。”
夏油傑按下一個按鈕:“那我先試試探索吧。”
點選探索後,畫面中出現一個小地圖,可以自行選擇目的地。
夏油傑選擇了“湖邊”,遊戲載入到相應場地後,隨即進入了釣魚小遊戲。
他在這邊和釣魚進度條鬥智鬥勇,蓮則在背景裡走走停停,觀察著翩躚的蝴蝶,看起來心情不錯的樣子。
【普通探索事件:釣魚佬永不空軍!】
【蓮玩得很開心!心情值+30。】
【獲得物品“河鱸”“鯉魚”。】
回到農場地圖,夏油傑點選互動按鈕,道具欄裡果然出現了兩條魚的圖示。
他嘗試著把“河鱸”拖動給蓮互動。
蓮拿到鱸魚,歪了歪頭,腦袋上突然出現一個燈泡,隨即身邊多出了一套野炊工具,經過一段可愛的烹飪畫素小動畫,蓮開啟了蓋在餐盤上的蓋子。
【普通互動事件:鏘鏘——大餐出鍋啦!】
【獲得物品“烤河鱸”。】
原來如此。
夏油傑自然而然地點下餵食按鈕,將烤河鱸送給蓮。
畫素小蓮接過烤魚,將食物高高拋起,咔嚓一口吃掉,腦袋上冒出了小花花。
【飽食度+30,心情值+10。】
現在的心情值是70,按照遊戲教程,這時候送禮應該會有比較高的好感度加成?
他在農場裡找到隨機生長的小黃花,收入物品欄後送給蓮。
蓮舉著花開心地轉了一圈,隨後花朵消失,只餘一些亮閃閃的特效。
【你將黃水仙送給了蓮,蓮很開心,好感度+25。】
同時,另一邊,覺得黑色心心實在是太難看,與他高玩的身份極不相符,而決定快速刷好感的五條悟也送出了黃水仙。