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第99部分

“哦。”我意識地點點,仔細想了想道:“話是這麼說沒錯,可是剛才的pk你用的技術太雜了,又是直線,又是曲線,還有些我根本看不懂的不歸則跑位,雖然這些技術我知道都很精妙而且難得,可是我現在的理解能力有限根本吃不透啊。”

“·····。”血色明顯有些發愣,好一會之後才有些挫敗道:“你到底想怎樣。”

“其實我的想法很簡單的。”我想了想道:“你就先教我最簡單的直線跑位吧。”

“只教你直線跑位。”血色明顯楞了一下。

“沒錯,就是直線跑位。”我有些不好意思道:“沒辦法我這人腦細胞不夠用,一下子學太多容易忘記,還是一招一招的學更踏實一些。”

“說的也是。”血色想了想:“好吧,我就先從最基本的直線跑位教你吧。”

開始仔細地回味著剛才pk的情形,有些映像模糊地地方我索性把錄製的影片調出來仔細觀摩。

這一看還真給我看出了不少門道來。

雖然以前沒少見過所謂的高手過招的影片,但是從來麼有哪一個能想血色的和pk那樣是把高手和庸手之間的區別表現得如此清晰,和明顯這也使得我能一眼便看出我和她的差距到底在哪裡。

最明顯的便是身法的靈活敏捷,和血色比起我笨拙的就像是隻大笨熊一樣。

這已經不是單純的身法問題,完全是因為經驗和意識的差距才體現出來的。

而明白了這些差距之後,我大概也知道了自己應該怎樣才能彌補這方面的弱點。

說穿了無非是血色說過的那句老火,多看 多想 多練 僅此而已。

接下來依然是一邊殺怪,一邊挺進,我開始嘗試在打怪的實戰中把自己領悟到的點點滴滴,融入到戰鬥當中。

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129距離控制

血色講解道;“所謂的直線跑位說得簡單點就是進和退,進是為了拉近距離,退則是為了拉開距離,而無論是進還是退,其本質都是為了控制距離,說穿了所謂的直線跑位其實就是直線距離的控制而已。”

“距離的控制。”我想想了想道:“那怎樣才是最好的距離控制呢。”

“沒有所謂的最好的距離控制,不同的人,不同的技能,不同的武器,有不同的控制距離。”血色妖姬想了想接著道:“但無論是那種武器 那種技能,它都必須遵循同一個原則。”

“是原則。”我好奇道。

“進可攻,退可守。”血色妖姬道:“這就是直線跑位的最佳控制距離。”

“進可攻,退可守。”我接著問道:“能說得具體一點嗎,。”我一邊說著一邊換上了灼熱之刃問道:“就比如我現在,我用的武器是灼熱之刃,攻擊的技能是【寒冰劍氣】在這樣的情況下怎樣的才能做到最佳距離的進可攻,退可守呢。”

“那就先從【寒冰劍氣】殺傷範圍來說吧。”血色妖姬道:“寒冰劍氣的殺傷範圍是6米,一旦技能發動就能形成一道長達6米的攻擊劍氣,至於灼熱之刃長1。3米,在發動劍氣的時候,【寒冰劍氣】會先從灼熱之刃的劍鋒飆射而出,延伸出6米的長度。

這時候握著灼熱之刃並發動寒冰劍氣的話,理論上真正的有效攻擊範圍是7。3米,而根據進一步可攻,退一步可守的直線跑位原則,最佳的控制距離應該是8。3米,這其中的關鍵就是多出來的1米,別小看這1厘米,它的作用可絕對不小。處在這個位置,對手要想攻擊你,就必須向前移動至少1米才能擊中你,而有經驗的高手完全可以在對手向前逼近的這段時間裡看穿對手的意圖從而做出應對。

假若己方在速度上佔了優勢,便完全可以在對手逼近的同時發動攻擊,這樣一來理論上己方的攻擊能先一步擊中對手,打亂對手的攻擊節奏。

而如果己方速度上佔不到便宜,那麼便可以後退拉開距離確保自己的安全。而一旦對手的攻擊落空,便可以趁勢發動反擊。

一般而言無論是誰,在完成了某個攻擊動作之後都會有個微小的停頓。

在武學上,這一短暫的空當被稱之為破綻。

比如【寒冰劍氣】的動作是右手揮劍發動來完成的,當右手完成了從右向左的劈砍動作之後,長劍在舞動的過程中便會帶出一束劍氣,並在移動的過程中拖出一道弧線。

這道弧線撐扇形想前方擴散增長,當長劍從右邊移動到左邊