用,怎麼結合在一起的?”
林舒回答道:“……我大致介紹一下原理吧,可能不那麼詳細。在未來引擎製作的遊戲之中,所有功能模組,劇情模組,和人物模組都是獨立存在的。它們總體來說,是以你的人物角色和資料檔案連線起來的。功能模組,指的是某種功能,比如說經營開店,比如說人物技能系統等等,總體上分成幾個大類,就是經濟,道具,技能和其它。它們會在你走劇情路線的時候作為你的助力——比如如果你的遊戲裡存在一個禮物系統,你就可以透過賺錢購買禮物來增加某個人物的好感度,否則你就只能按照原有人物模組中預設好的劇情互動和對話選擇來增減好感度。總體來說,功能模組主要是對一些資料的干涉。”
“而劇情模組,則是一段主線劇情,比如說一個案件的發生,一場設計比賽的參與,一次舞蹈表演的準備。如果擴大劇情量,那麼像《三國理想》之中對於天下大勢的追逐,又或者像是老遊戲《武林群俠傳》之中成為白道或者邪道領袖的過程,都算是一段主線劇情,是一種劇情模組。人物模組則是一般來說的戀愛養成的攻略物件,他們會有預設的行為模式,互動劇情