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第3部分

附加一些資料……

古代的博士、碩士、學士

博士 在我國古代是個官名,最早出現在戰國時代。秦始皇時,博士只作政府顧問。漢代以後,博士開始在學官,擔任教學工作,博士除授予學官外還授予一些有專門技藝、專門學問的職官。如魏晉以後的太醫博士、天文博士、歷學博士、卜博士等。唐宋以後,社會上對從事某種職業的人也俗稱博士,如〃茶博士〃、〃酒搏士〃等。

碩士 在我國古代通常指那些德高望重、博學多識之人,但在古代史籍中不多見,大概不是正式的官名或職稱。古代常用與碩士含義相似的〃碩老〃、〃碩儒〃稱呼那些博學之士。

學士 最早出現在周代,是指那些在學校讀書的貴族子弟,後來逐漸變成官名,指有學問的人以及久入學者的泛稱。魏晉以後,學士才正式成為以久學技藝供奉朝廷的官吏。到了唐代,學士的地位有了很大的提高,甚至可以參與朝政。其中的翰林學士為眾學士之首,是皇帝親信的顧問和秘書官,因而常被稱作〃內相〃。到了宋朝,一經授翰林學士,即有當宰相之望。清朝的大學士地位顯赫,官階為正一品,為文職官吏之首。

【出處】:

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(更新時間:2005…7…28 9:13:00 本章字數:3285)

1:關於我和遊戲

我算是一名老玩家了,換過的遊戲也不知道多少,奈何天生就是憊懶,初時興致勃勃,過不了三天兩天,就被那單調的打怪,簡單的任務弄的興致全無,再廝混上兩天,就不得不放棄,轉戰其他遊戲。

來到《創造》並非偶然,而是費盡心機啊!

這款遊戲是目前為止世界上第一款虛擬現實的遊戲,而且並非使用單純的虛擬現實技術,而是結合了某些古老的傳統學說,第一部資料片就叫做古老的智慧,說的自然是咱們老祖宗的智慧了。不過這遊戲裡還是繫結了一些西方神話和西方遊戲設定,便讓整個遊戲變成了東西兩個區域,目前遊戲只在國內開放,實在是讓中國那些老是不得不玩外服的玩家揚眉吐氣了一番。

等了好{炫&書&網久,我才等到了這幾個月前就開始宣傳的遊戲《創造》正式公開測試,雖然創智AI集團下屬的創智VR遊戲公司宣告該公司有權力在任何時間中止遊戲服務,卻絕對不影響玩家加入該遊戲的決心,因為這是全球唯一一款可以比擬現實的全擬真的網遊,雖然成熟的虛擬現實技術已經開發出來好幾年了,真正能把它使用在遊戲上的公司,創智AI還是第一家。

當然,在等這款遊戲的人絕對不止我自己,我相信一點,只要有足夠的人玩這款遊戲,使運營公司得到足夠的收入,就絕對不會有人會忍心關閉這遊戲,雖然覺得這宣告未免有些奇怪,我卻沒有在意。

這遊戲就算生命週期再短,也能開一年以上了吧,再說,只要有一款虛擬現實的遊戲出現,恐怕立刻就會有更多的同型別遊戲出現,就算這遊戲關了,到時候也可以轉戰其他遊戲。更何況根據我的經驗來說,這遊戲至少應該有三年以上的壽命,而且會在這三年以內成為絕對的霸主。

因為,目前市場上還沒有風聲放出來,說某個公司在開發相同的遊戲,而這種大型的遊戲的開發週期,是絕對不會低於三年的。

其實,這款遊戲真正吸引我的,不是那真實的場景,不是那多樣的職業和幾乎和地球等大的地形,雖然目前只開放了中國地區和部分歐洲地區,這也是中國人最熟悉的幾種傳說的發源地。而是這遊戲可以讓我不必坐火車,就看到自己遠在天邊的家人朋友啊!

唯一麻煩的就是,為了達到在最大的臨場感,這虛擬現實的技術是和催眠技術結合在一起的,在完全進入前必須先躺下來靜心呆那麼一會,直到進入了半睡眠狀態。

因為人類在純意識狀態會大大提升效率,所以虛擬現實內的時間幾乎是外界的十倍,之所以說是幾乎,是因為每個人都不甚相同,有些人反應力更高一些,而有些人則相對低一些。

總之十倍是一個平均數,大多的人都在八到十二之間波動。

也正因為如此,和大姐夫——永志哥約好的下午兩點半左右竟然會讓我坐在遊戲裡乾等了幾個小時了。現實和網路的差異實在也太大了一些。

2:關於某些背景

這遊戲對電腦配置的要求雖然高,但中國在幾年前已經普及了無盤網路,基本上每個大一點的居民點都擁有一個