,達到聯盟水平的moba類手機網路遊戲?” “刺激的戰場,大型3d槍戰生存手機網路遊戲?” “開心消除樂,益智類排行手機遊戲。” …… 一項接一項的方案看下來,劉彥彬的嘴巴已經張得老大。 裡面這些遊戲,各種奇思妙想,讓劉彥彬這個遊戲公司老總都有些震驚到了。 而且從紙上還沒有乾的墨水,難不成這些專案,都是宋寧現在才寫出來的。 不過作為遊戲公司這麼多年的總裁,劉彥彬還是察覺到了裡面存在的問題與侷限於。 “宋總,現在限制大型手機網路遊戲的一大因素。一來是網路速度根本比不上電腦,達不到實時同步的水平,” “還有一個就是這些遊戲場面宏大,對效能要求很高,恐怕目前的智慧機很難達到流暢運轉的程度!” 按照宋寧的構想,這些遊戲世界觀、場面、貼圖、模型都是精益求精的。 所以往往一個遊戲達到1g兩g都有可能。如果是電腦遊戲,這個一兩g不算多,可是到了執行記憶體並不多的手機上,就很麻煩了。喜歡重生之世界首富()重生之世界首富。