儘管所用的方式不同,儘管每個人都需要面臨死亡的威脅,可至少封測玩家裡沒有人逃避,在她眼裡,汪洋這就是在逃避。
所以,她對汪洋感到很失望……
。。。。。。。。
阿爾戈離開之後,汪洋沒有停留太久,也走出了餐廳,讓阿爾戈察覺到自己怕死,也算是一件比較丟臉的事情吧。
站在餐廳門口輕聲嘆了口氣,汪洋直接往山谷區域的方向走去,能在9級的情況走出湖沼地區,某種程度上就可以輕易看出一些端倪,畢竟湖沼地區等級最高的怪物也才6-7級,能在裡面待到9級才出來,本身就能給人一點遐想的空間。
雖然汪洋是因為為了獲取難以得到的食物,才會拖沓到現在,可就算有這個理由,也否認不了內心真正的想法。
出了托爾巴納往南走就會進入山谷區域,越過山谷區域,就會到達那高聳的迷宮人口。
汪洋本身的目的就是迷宮,所以選擇的趕路方式便是能避且避,只花費了半小時的時間就來到迷宮入口。這一路趕過來,在山谷區域練級的玩家倒是不少,與人跡罕見的湖沼地區是兩個相反的現象。
透過攻略本的介紹,汪洋知道迷宮裡分為二十層,隨著每一層的遞增,怪物的等級雖然不會有所變化,但是強度卻會有所增加,並且種類也不侷限在一種,而boss的房間便是在二十層的某一個角落。
深呼吸幾下,平復內心輕微的緊張感,汪洋走入了閃爍著扭曲光芒的大門,只見眼前閃過白茫茫的光芒,下一秒便發現周圍的環境已經變了,彷彿置身在山洞之中。
這是一條走道,左右兩邊是山壁,壁上每隔五十米都會有一根燃燒著火焰的火把,這是迷宮裡唯一的光源。
搖曳的火焰並不能給予汪洋太明亮的光線,所以索敵的技能效果自動補正了這一個缺點,不至於要開啟夜視功能,起碼可以讓汪洋在昏暗的光線下清晰看到地上的小石子,無形之中減少了危險性。
開啟地圖仔細看了一下,可以看出迷宮區域的安全點並不多,目前這地圖資料只顯示了兩個安全點,一個安全點在五層,一個則是在十層,依照這個規律來看,恐怕第一層的迷宮安全點只有四個。
遊戲初期,水晶類的道具基本看不到,所以探索迷宮區域是一件很危險的事情,一旦遇到很危險的情況,沒有脫戰用的轉移水晶,基本就是被判了死刑,這也是為什麼第一層迷宮這麼遲還未攻略下的原因,hp歸零即是死亡,沒有人會拿自己的生命來開玩笑,不過如果有轉移水晶的話,很多玩家都不介意前往迷宮,因為致命的危險伴隨著豐富的收益。
迷宮裡的怪物不僅經驗豐富,連掉率也比外面的區域來得高,最重要的是,迷宮裡的怪物掉率不會隨著狩獵次數而有所降低,並且,迷宮每一層裡都有隱藏的寶箱地點,寶箱裡很容易出稀有級別的裝備。
所以在迷宮裡的收益通常是外面的幾倍,不過其危險性卻是十倍以上,因為迷宮裡的怪物不僅密集,而且都會觸發特性攻擊。
所謂的特性攻擊便是觸發像麻痺、擊倒、奪刃、暈眩等可以引發致命危險的負面buff,一旦獨行玩家遭受幾頭怪物的圍攻,沒有十分的把握,最理想的做法就是規避。
簡而言之,迷宮區域是一個很危險的地方。
汪洋站在走道上,置身於室內地形,可彷彿能感到從前方黑暗的走道深處拂來了一陣寒風,令他不由抖了抖,有想要返身離開的衝動,不過一想到來之前被阿爾戈察覺到的事實,便讓他忍下離開的衝動。
怕死這種情緒,如果是自身知道還算好,頂多偶爾會自嘲一下,而現在卻讓一個女性知道,這無疑就成了丟臉的一件事情。如果在擁有百分之五十地圖資料的情況下還沒有勇氣向前走一步,那就不是丟臉了,而是丟人了。
喚出道具欄,汪洋把野豬的懺悔實體化裝備在人物欄上,握著頗有質感的盾牌,心中的恐懼這才慢慢消失。
實際上,哪怕是參加過封測的玩家,每一個人來到入口處都不免會生出恐懼的心理,因為壓在心頭上的死亡規則,讓所有人都無法把sao當作遊戲,換言之,這裡所有的一切都是真實的,包括死亡,包括眼前這一條通往未知道路的走道,也包括在暗淡光線下露出紅色雙眼的怪物。
可一旦踏出第一步後,這種對死亡、對未知的恐懼將會一點點被消磨掉,換來的,便是那最初踏出第一步的勇氣。
第四十一章汪洋的天賦
感謝一隻路過