手,除非喬布斯投降,轉型生產pc相容機,否則的話,肯定不會用x86晶片!
而對於喬布斯而言,最佳的選擇,就是摩托羅拉公司。因為,moS科技公司的創始人,當初就是摩托羅拉公司的工程師。雖然,6502架構晶片跟680*0架構晶片不是一回事,但至少會有一點共通之處。
要說晶片效能的強大,mc晶片確實是比較強是,這是一款擁有個電晶體的晶片,這也是其名稱的來源。與此同時,mc晶片內部擁有32位暫存器,只不過,為了相容性,而使用16位(還有24位)資料線,簡單說,就是一款準32位處理器,閹割成了16位晶片兜售。所以,它未來技術升級是有保證的,按照其架構,很快就能升級到32位。
實際上,在蘋果公司採用晶片之前,這款晶片最主要的買家反而新新創業電子公司的街機部門。至今,新創業電子公司的街機部門,還有一半的街機遊戲的晶片用的。
當然了,隨著新創業電子公司自家研發的xRm16晶片量產之後,新出的街機遊戲,也會統一使用xRm16晶片。並且,過去新創業電子街機部門的遊戲基版有點混亂,公司大概存在10多種不相容的街機基板。每一款大熱的遊戲出路,甚至是一款遊戲一個基版,沒考慮跟其他的街機使用通用的主機板平臺。
現在則是不一樣了,街機市場也要求生產一套相容性的街機主機板,之後,新研發的街機,不需要自己從頭設計硬體,只需要靠設計遊戲軟體。這種做法,逐漸讓街機部門的研發,從手工作坊時代,進步到了大工業時代。
儘管,林棋不斷向喬布斯介紹精簡指令集比複雜指令集好,mc既貴效能也不是太領先的晶片,絕對不如xRm16!
但是,喬布斯連連搖頭,寧可要效能更差,價格更貴的mc,也絕不要高效能低價格的xRm16!在6502晶片上吃過虧,他不想要再吃第二遍虧!
假如,moS科技公司稍微爭氣一點,在80年代初推出一款16位晶片,即使效能稍遜色286和mc,蘋果公司肯定會繼續採用這個架構的晶片。可惜,moS科技公司自己不爭氣,也拖累了自己的幾大客戶。
當然了,cd光碟機機和光碟的合作業務前景也是非常廣泛的,新飛電子公司給蘋果公司供應50萬臺光碟機機,價格300美元一臺。另外,以0.5美元一片的價格向蘋果公司出售1000萬張空白cd光碟。
首批的訂單價格,就高達2000萬美元。並且,合約達成之後,喬布斯立即支付了200萬美元定金。
這批光碟機一部分準備給appleII使用者升級使用,畢竟,市場上擁有大量的appleII存量使用者,給老客戶提供新的配件,也算是一種誠意。
另外,麗莎電腦也準備使用外接光碟機,來給使用者帶來更強大的體驗。畢竟,這臺電腦本身配了2mb的記憶體,由於現在很多的程式只有幾百K,甚至幾十K。所以,2mb的記憶體感覺到效能過剩,但是,執行幾百mb那樣大的程式之後,記憶體就能體現它的價值了。
至於,還在開發中的麥金塔電腦喬布斯更是腦洞大開,取消了軟碟機,直接換光碟機。
這比盤古主機還要激進,盤古主機作為一款遊戲主機開發,即使主推光碟機,但依然不敢取消傳統的卡帶。畢竟,很多遊戲開發公司,更習慣開發卡帶式的遊戲,等這些公司轉型開發幾百mb容量的光碟遊戲,還需要時間。
但喬布斯就是這麼激進,覺得既然cd-Rom已經成熟到可以上市了,為什麼要用軟碟機?
某種意義上,喬布斯比林棋激進的多,即使林棋知道光碟機會逐漸的把遊戲卡帶、軟碟機等等即使都淘汰掉。但他依然還保留傳統的遊戲卡帶,並且,盤古主機有低端本,只有插遊戲卡帶的介面,而沒有cd-Rom……
因為,林棋知道任何先進的事物取代舊事物,都不是一夜之間完成,而是需要時間。
光碟機把遊戲卡帶和軟碟機淘汰掉,歷史上足足用了十年時間,到了90年代,遊戲市場才逐漸是以光碟、硬碟為主。即使再頑固的遊戲廠商,比如任天堂也為形勢所迫不得不改變自己堅持的技術路線。軟碟機也是在90年代,才逐步退出了資料儲存市場。
所以,心裡有數逐步隨著時間發展,把老舊的技術拋棄就好,不要太過於激進,在老舊的技術還佔主流的市場,就標新立異,不採用這些老舊的技術。[.]