發生變化,但一直沒在意,今天才發現,這個變化非常大。”
如果說以前的圖騰神更像是擁有原住民身份的圖騰神,那現在的圖騰神則更像是擁有冒險者身份的圖騰神。
“我明白了,原本圖騰神把冒險者當圖騰神看待,用老方法進行戰鬥,但現在圖騰神終於把我們當成冒險者來打。這一戰之後,一定要再出兩個半神,不然面對圖騰神很難佔據上風。”守望星夜聯想到前些日子殺枯骨神的時候沒遇到這種情況,顯然這種變化只針對冒險者。
最可惡的是,陶土神一邊攻擊莫莉,還不忘抽冷子往冒險者的法系隊伍使用範圍技能,往往一次能秒殺七八個貧血的人。
很多人看到這個情況都有點兒傻眼,第一次見到這麼陰險的圖騰神。
守望星夜看到這一幕,心想再也不能這麼幹等著,馬上告訴貞德,派人專門擊殺傳奇強者,然後讓水面風、嘆息旋律和克拉前來助戰。
水面風最近獲得了一頭以速度見長的95級風系藍龍為座騎,而嘆息旋律的座騎是一頭91級的奇美拉。
守望同盟僅有的三個半神,守望星夜、水面風和嘆息旋律,守望之城的傳奇強者,莫莉、沃克和克拉,共六個人圍攻陶土神。
守望星夜並沒有動用岩漿巨人,他準備在最後進攻火山神的時候再讓他參戰,算是一張底牌,而且岩漿巨人在這裡的作用並不大,僅僅能增添少許傷害輸出而已。
陶土神看到六個人一起,立刻啟動神體,身體化為褐色的陶土之身。
“第三和第四梯隊從兩邊包抄,務必讓所有土著全都死一次。弓團和狂法團馬上出擊。”藍色榮耀釋出命令。
專門用來對付圖騰神的弓團和狂法團馬上行動起來,被祭司和近戰職業組成的混編團保護著,跟在第三梯隊後面,向陶土神跑去。
“弓矛團和巫師團出動,獵殺陶土神!”貞德冷靜地指揮。
兩個原住民團隊同樣在混編團的保護下衝入戰場。原住民土著的單體攻擊力比穿垃圾裝備的傳奇冒險者還要高,而且防高血厚,是獵殺BOSS的最好人選。
其它公會的觀察員看到這裡,無不嘆息走慢了一步。他們對攻擊圖騰神還停留在人海戰術上,而守望星夜已經跨出一大步,讓半神強者圍堵圖騰神,讓精銳遠端攻擊者輔助攻擊。
守望同盟派出的四個遠端團都是普通人,沒有神性,攻擊神體的時候傷害會被大幅度削弱,但即使這樣,400人一輪下來也能打出近十萬的傷害,絕對是一大助力。
要不是考慮攻擊密度和攻擊距離問題,守望星夜完全可以搞十多個遠端團。實際上,太多的遠端團對圖騰神來說就是一個活靶子,過猶不及。
波波看到主人陰著臉,生怕受到牽連,所以格外用心攻擊,再加上水面風和嘆息旋律,已經能基本圍困住陶土神,讓他找不到角度去攻擊其它冒險者。
第三梯隊和第四梯隊出現後,大批的陶土居民死亡,除了那些縮在陶土神殿中600多老弱病殘,其它兩千多人大都死過一次並被複活,中斷了跟陶土神的信仰之線。
陶土神的神職是陶器和陶工,只有工藝領域,既沒有高傷害的大招,也沒有大範圍復活的半神術,要不是火山神很在乎他,早就被其它公會聯合起來殺了。
但陶土神畢竟是個圖騰神,看到大量信徒死亡,怒火沖天。他周身爆出強烈氣旋,把波波、嘆息旋律和水面風都震飛,然後大吼一聲,震暈周圍所有人,突然衝出守望星夜等人的包圍圈,使用範圍技能攻擊守望同盟的冒險者和守望星夜的信徒。
“波波,給我攔住他!”守望星夜完全沒想到會有類似“仇恨失控”這種令人討厭的事情發生。如果陶土神攻擊守望星夜等半神強者,讓他們損失是10的話,那攻擊普通冒險者和信徒造成的損失至少是50,甚至100。
陶土神的神體高達10米,蠻橫起來一個半神盾衛加一個半神紅龍很難拖住他。守望星夜的真神本體又來不了,投影釋放的技能對陶土神的效果很弱,一個超重力術只能產生2倍多一點的效果,靈魂燃燒只能讓他減緩15%的移動速度。
波波和嘆息旋律連忙上前阻攔,但陶土神落在地上後,承受眾人的攻擊,仍然使用大範圍技能攻擊冒險者,短短十秒就死了近百人。
冒險者死亡次數過多會導致虛弱,死亡三次後決不能再上戰場,如果繼續下去,守望同盟的可用戰力會越來越少。沒有足夠的冒險者牽制陶土戰士,最後守望星夜會被陶土神和陶土戰士圍攻